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  • Cape Obvijevan

    Effets

    Cet objet polymorphe établit une relation de prédateur ou de symbiote avec les capes inanimées. (Vous devez nourrir cette cape vivante en lui donnant à manger d'autres capes. Vous pouvez lui donner un nouveau repas toutes les douze heures.)

  • Effets

    • +16 à 25 en vitalité
    • +16 à 25 en force
    • +16 à 25 en agilité
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +1 à 10% de dommages aux pièges

    Votre petite queue en tire-bouchon fera plus d'un jaloux parmi votre entourage.

  • Pierre de Rubis

    Effets

    Correctement polie, cette pierre peut donner un magnifique Rubis.

  • Hot Dog de Tofu

    Effets

    • Rend 26 à 75 points d'énergie
    • +26 à 75 en vie

    Cette saucisse bien grasse vous permettra, de reprendre des forces, pour pouvoir digérer les autres saucisses que vous venez de consommer.

  • Paire de ciseaux

    Effets

    Une paire de ciseaux qui ne peigne pas de mine... elle aurait même plutôt tendance à couper qu'à peigner, racontent certains coiffeurs...

  • Effets

    • +21 à 35 à la chance
    • +21 à 35 en agilité
    • +2 à 4 aux coups critiques
    • +4 à 6 de dommages
    • +21 à 30 en sagesse
    • +1 à 10 de résistance à l'air
    • +1 à 10 de résistance à l'eau
    • 4 à 6 % de résistance à l'eau
    • +6 à 10 en prospection
    • +1 à 10 de résistance au feu
    • +1 à 10 de résistance à la terre
    • +1 à 10 de résistance neutre

    Affublé de cet énorme crâne, vous aurez l'air d'un Grizboule à poils durs, mais sans poils. De quoi laisser sans voix vos admiratrices.

  • Effets

    • +1 créatures invocables
    • +1 à la portée
    • +1 à 3 de dommages
    • +16 à 25 en force

    Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.

  • Capignon

    Niveau 190

    Effets

    • +31 à 50 en intelligence
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +5 à 7 de dommages
    • +5 à 7 de soins
    • +301 à 500 en initiative
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Cette cape était autrefois réservée aux meilleurs grimpeurs, aux aventuriers qui étaient les plus rapides pour escalader la montagne des Craqueleurs. Aujourd'hui elle sert surtout à se faire remarquer dans les soirées mondaines.

  • Effets

    • +11 à 20 en agilité
    • +3 à 5 aux coups critiques
    • +41 à 65 en initiative

    La fronde accrochée à cette ceinture est très bien accrochée. Tellement bien accrochée que vous ne pourrez pas la décrocher. Elle ne sert qu'à impressionner les petits bandits de grand chemin que vous croiserez.

  • Effets

    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +1 de dommages
    • +21 à 35 en force
    • +21 à 40 en vitalité

    Cette amulette en dents de sanglier effraiera les sangliers et par extension votre belle-mère.