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Marteau de Lofdar
Niveau 10
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 9 (neutre)
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Fupem
Niveau 10
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 10 (feu)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Utoutuk
Niveau 10
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 5 à 9 (terre)
- +5 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Pehelum
Niveau 11
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 10 (air)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Eviserer
Niveau 11
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 11 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Heteth
Niveau 11
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 5 à 8 (terre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/25 - Échec 1/60
#1
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Marteau de Egikima
Niveau 12
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 4 à 9 (neutre)
- +5 en force
- +5 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Uvulilu
Niveau 12
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 5 à 11 (feu)
- +6 à 10 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Anerabul
Niveau 12
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 12 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Ufrunu
Niveau 13
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 9 (feu)
- +6 à 10 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1