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  • Cape Rice

    Niveau 33
    Cape Rice

    Effets

    • +1 à 2 à la portée

    Cette cape augmente la portée de son porteur, lui permettant d'atteindre des cibles très éloignées, ou d'impressionner les aventuriers un peu naïfs.

  • Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +21 à 40 en agilité
    • PM perdus : 1
    • +21 à 40 en vitalité
    • +4 à 5 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces magnifiques dagues auraient appartenu à la Sramette la plus cruelle qu'Amakna ait connu. Enfin, l'une des plus cruelles... En fait, juste un peu plus que les autres, enfin au moins autant que les autres, ce qui est déjà pas mal !

  • Wabbit

    Niveau 1

    Effets

    • Points de vie :
    • +1 à 80 en agilité
    • +1 à 80 en force
    • +1 à 27 en sagesse
    • +1 à 80 à la chance
    • +1 à 80 en intelligence

    Ce petit Wabbit est domestiqué. Il ne vous mordra donc pas. En revanche pour les autres...

  • Bague De Sendar

    Effets

    • Réduction magique de 100
    • Réduction physique de 100

    Bague portée par Silaisie.

  • Parchemin de Connaissance

    Effets

    Ce parchemin vous permet d'améliorer votre Intelligence, ce qui peut servir pour garder son calme face à deux Bworks.

  • Féca attitude

    Effets

    Vous avez la Féca attitude, jusqu'à ce que vous rentriez en combat.

  • Esprit Renifleur

    Effets

    • Tour(s) restant(s) :
    • -1 à -20 en vitalité

    Un esprit renifleur vous hante. Il se nourrit de votre odeur et de votre vitalité.

  • Livre Magique

    Effets

    Ce livre semble magique. Très étrange.

  • Hachette Hévlalav

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +7 en vitalité
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette petite hache ne sait pas couper les arbres, mais peut servir à se défendre contre certains petits monstres. Par contre il vous faudra toujours courir si c'est un Minotoror.

  • Halle de Barde

    Effets

    • Dommages : 36 à 40 (neutre)
    • +51 à 60 en force
    • +51 à 60 en vitalité
    • Augmente les dommages de 6 à 10%

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette hache tire son nom du test qui fut utilisé pour prouver sa terrible efficacité : une hache géante, un mythophobiaque et une halle remplie de bardes.