Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Cape du Pirate

    Effets

    • PM perdus : 1

    Cette cape a appartenu à un vieux pirate du nom de Zokrim. Il devait être plutôt malchanceux...

  • Cape de Bowisse

    Effets

    • +11 à 40 à la chance

    Cette cape est comme son porteur, unique en son genre et trop souvent sous-estimée. Elle est constituée d'un assemblage de peaux de larves vertes, ce qui lui donne un aspect rugueux des plus sympathique.

  • Cape du Vampire

    Effets

    • Réduction magique de 3 à 7

    Cette cape rouge sang a baigné dans le sang pendant des années. Ce type de cape est très prisée lors des Fêtes Dalouhines.

  • Cape du Justicier

    Effets

    • Augmente les dommages de 21 à 30%
    • +6 à 10 en vitalité

    Cette cape ne peut être portée que par les grands justiciers d'Amakna, c'est à dire presque personne.

  • Cape du Poolay Chogrelotant

    Effets

    • PM perdus : 1
    • Réduction magique de 4 à 12
    • Réduction physique de 4 à 12

    Cette magnifique cape a été confectionnée avec les plumes du dernier Poolay d'Amakna. Véritable rareté, les collectionneurs rêvent de l'avoir dans leur collection.

  • Cape Edépée

    Niveau 22
    Cape Edépée

    Effets

    • Réduction physique de 2 à 4

    On prétend que cette cape légendaire permet de devenir presque invincible si on la combine à l'épée légendaire des escrimeurs, le Dard Tagnan et au chapeau légendaire des Six Rameaux de Bergers Rahks.

  • Cape Ellinie

    Niveau 14
    Cape Ellinie

    Effets

    • +11 à 20 en agilité

    Cette cape vient du pays des Patitaliennes, un endroit où l'on parle avec les mains. Cela explique la grande liberté de mouvement laissée par celle-ci. Elle est en outre d'une légèreté surprenante.

  • Cape Ulais

    Niveau 14
    Cape Ulais

    Effets

    • +11 à 20 en vitalité

    Venant du Mont Taigüe ou du monde Aigüe selon la manière dont vous le prononcez, cette cape a conduit à l'empoisonnement de son ancienne propriétaire, mais bizarrement elle augmente la résistance de son porteur.

  • Cape Abilité

    Niveau 17
    Cape Abilité

    Effets

    • +2 à 3 aux coups critiques

    Tissée magiquement avec un soin infini, la Cape Abilité permet à son porteur de discerner les points faibles de ses adversaires pour leur porter des coups destructeurs.

  • Cape Sulcorpe

    Niveau 14
    Cape Sulcorpe

    Effets

    • +11 à 20 en force

    Ayant appartenu à une certaine Mulba, qui s'en servait pour transporter des objets encombrants dans sa quête des Sept Poules de Cristal venues des étoiles, cette cape augmente considérablement la force.