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  • Faux du Paysan

    Effets

    • Dommages : 2 à 4 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette faux n'est pas très aiguisée et surtout un peu rouillée, ce qui en fait une arme peu dangereuse. En revanche, pour faucher, c'est l'outil idéal.

  • Faux de Farle Ingalsse

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +11 à la chance
    • -10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/45 - Échec 1/50

    Cette Faux a appartenu à Farle Ingalsse en personne, elle est suffisamment aiguisée pour faucher tous les types de céréales et tous les types de monstres qui se cachent dans les champs de céréales.

  • Effets

    • Vole 4 à 5 PDV (eau)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • 11 à 15 % de faiblesse face au feu
    • 11 à 15 % de faiblesse face à la terre

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette faux robuste mais abîmée a déjà beaucoup servi et coupe assez mal. En revanche, elle est très efficace pour arracher les chaires tendres et superficielles. Très utile pour lutter contre les varices de vos adversaires.

  • Faux de l'apprenti paysan

    Effets

    • +10 en initiative
    • Dommages : 1 à 3 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette faux est de qualité médiocre mais on vous l'a offerte, vous n'avez donc pas à vous plaindre. De plus, elle fauche correctement le blé et on ne lui en demande pas plus.

  • Faux maudite du Saigneur Guerrier

    Effets

    • 4 à 5 % de résistance à la terre
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • +26 à 40 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en agilité
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 à la chance
    • Dommages : 9 à 18 (neutre)
    • Dommages : 9 à 18 (terre)
    • Dommages : 9 à 18 (feu)
    • Dommages : 9 à 18 (eau)
    • Dommages : 9 à 18 (air)
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Marteau de Moon
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Cawotte
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Boomerang perfide
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Foudroiement

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/100 - Échec 1/50

    Cette lame fauche vos ennemis comme les blés, mais elle attise également la jalousie de vos alliés. Tel est le destin des puissants.