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Bâton de Boisaille
Niveau 2
Effets
- Dommages : 3 à 7 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
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Grand Bâton de Boisaille
Niveau 7
Effets
- Dommages : 5 à 9 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
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Puissant Bâton de Boisaille
Niveau 9
Effets
- Dommages : 7 à 11 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
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Petit Bâton Feuillu
Niveau 13
Effets
- Dommages : 12 à 16 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
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Bâton Feuillu
Niveau 14
Effets
- Dommages : 13 à 17 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
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Grand Bâton Feuillu
Niveau 15
Effets
- Dommages : 14 à 18 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
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Puissant Bâton Feuillu
Niveau 15
Effets
- Dommages : 15 à 19 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
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Bâton Kouyu
Niveau 14
Effets
- Dommages : 2 à 4 (neutre)
- +6 à 10 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce bâton augmente la sagesse de son porteur. Peut entraîner une hypertrophie.
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Bâton Spirituel
Niveau 16
Effets
- Dommages : 7 à 11 (neutre)
- +5 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce bâton augmente la vitalité de son porteur et peut, le cas échéant, être mangé.
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God Rod
Niveau 67
Effets
- Dommages : 11 à 15 (neutre)
- +40 en vitalité
- +1 PA
- +1 aux coups critiques
- +25 en sagesse
- -40 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
Le God Rod est une arme terrible. Très puissant, il permet à son porteur de se montrer digne des meilleurs lorsqu'il a une petite baisse de régime.