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Pince de corail

Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : -
Niveau du sort :

  • 1 à 1 PO
  • 5 PA
  • 1 à 1 PO
  • 5 PA
  • 1 à 1 PO
  • 5 PA
  • 1 à 1 PO
  • 5 PA
  • 1 à 1 PO
  • 5 PA
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 11 à 15 (neutre)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours) 5 (C)
  • Dommages : 21 à 30 (neutre)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours) 5 (C)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
Échec fini le tour Yes
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 11 à 15 (air)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours) 5 (C)
  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours) 5 (C)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
Échec fini le tour Yes
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 11 à 15 (eau)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours) 5 (C)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours) 5 (C)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
Échec fini le tour Yes
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 11 à 15 (feu)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours) 5 (C)
  • Dommages : 21 à 30 (feu)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours) 5 (C)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
Échec fini le tour Yes
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours) 5 (C)
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours) 5 (C)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
Échec fini le tour Yes
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No