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Téléportation du Champa

Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : -
Niveau du sort :

  • 1 à 6 PO
  • 5 PA
  • 1 à 6 PO
  • 5 PA
  • 1 à 6 PO
  • 5 PA
  • 1 à 6 PO
  • 5 PA
  • 1 à 6 PO
  • 5 PA
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours) 1 (X)
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours) 1 (X)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours) 1 (X)
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours) 1 (X)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours) 1 (X)
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours) 1 (X)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours) 1 (X)
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours) 1 (X)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours) 1 (X)
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours) 1 (X)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes