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Champ Homi

Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : -
Niveau du sort :

  • 1 à 4 PO
  • 3 PA
  • 1 à 4 PO
  • 3 PA
  • 1 à 4 PO
  • 3 PA
  • 1 à 4 PO
  • 3 PA
  • 1 à 4 PO
  • 3 PA
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • Dans 50% des cas: PA perdus à la cible : 2
  • Dans 50% des cas: PM perdus : 2
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
  • Dans 50% des cas: PA perdus à la cible : 4
  • Dans 50% des cas: PM perdus : 4

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • Dans 50% des cas: PA perdus à la cible : 2
  • Dans 50% des cas: PM perdus : 2
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
  • Dans 50% des cas: PA perdus à la cible : 4
  • Dans 50% des cas: PM perdus : 4

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • Dans 50% des cas: PA perdus à la cible : 2
  • Dans 50% des cas: PM perdus : 2
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
  • Dans 50% des cas: PA perdus à la cible : 4
  • Dans 50% des cas: PM perdus : 4

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • Dans 50% des cas: PA perdus à la cible : 2
  • Dans 50% des cas: PM perdus : 2
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
  • Dans 50% des cas: PA perdus à la cible : 4
  • Dans 50% des cas: PM perdus : 4

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • Dans 50% des cas: PA perdus à la cible : 2
  • Dans 50% des cas: PM perdus : 2
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
  • Dans 50% des cas: PA perdus à la cible : 4
  • Dans 50% des cas: PM perdus : 4

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No