Pacte sanglant de Djaul
Niveau requis : -
Niveau requis : -
Niveau requis : -
Niveau requis : -
Niveau requis : -
Niveau du sort :
- 1 à 3 PO
- 3 PA
- 1 à 3 PO
- 3 PA
- 1 à 3 PO
- 3 PA
- 1 à 3 PO
- 3 PA
- 1 à 3 PO
- 3 PA
| Type | Base / Classe |
|---|---|
| États requis | Aucun |
| États interdits | 18, 19, 3, 1, 41 |
Effets
- Dommages : 101 à 200 (neutre)
- Dommages : 51 à 100 (neutre) (4 tours)
- +1 à 3 PA (4 tours)
- +1 à 5 aux coups critiques (4 tours)
- +1 à 10 de dommages (4 tours)
- Dommages : 250 (neutre)
- Dommages : 101 à 150 (neutre) (4 tours)
- +2 à 4 PA (4 tours)
- +4 à 8 aux coups critiques (4 tours)
- +6 à 15 de dommages (4 tours)
Autres caractéristiques
| Lancers par tour | - |
|---|---|
| Lancers par cible | - |
| Nb. de tours entre deux lancers | 6 |
| Probabilité d'échec | 1/100 |
| Échec fini le tour |
| Portée modifiable | |
|---|---|
| Ligne de vue | |
| Lancer en ligne | |
| Cases libres |
| Type | Base / Classe |
|---|---|
| États requis | Aucun |
| États interdits | 18, 19, 3, 1, 41 |
Effets
- Dommages : 101 à 200 (neutre)
- Dommages : 51 à 100 (neutre) (4 tours)
- +1 à 3 PA (4 tours)
- +1 à 5 aux coups critiques (4 tours)
- +1 à 10 de dommages (4 tours)
- Dommages : 250 (neutre)
- Dommages : 101 à 150 (neutre) (4 tours)
- +2 à 4 PA (4 tours)
- +4 à 8 aux coups critiques (4 tours)
- +6 à 15 de dommages (4 tours)
Autres caractéristiques
| Lancers par tour | - |
|---|---|
| Lancers par cible | - |
| Nb. de tours entre deux lancers | 6 |
| Probabilité d'échec | 1/100 |
| Échec fini le tour |
| Portée modifiable | |
|---|---|
| Ligne de vue | |
| Lancer en ligne | |
| Cases libres |
| Type | Base / Classe |
|---|---|
| États requis | Aucun |
| États interdits | 18, 19, 3, 1, 41 |
Effets
- Dommages : 101 à 200 (neutre)
- Dommages : 51 à 100 (neutre) (4 tours)
- +1 à 3 PA (4 tours)
- +1 à 5 aux coups critiques (4 tours)
- +1 à 10 de dommages (4 tours)
- Dommages : 250 (neutre)
- Dommages : 101 à 150 (neutre) (4 tours)
- +2 à 4 PA (4 tours)
- +4 à 8 aux coups critiques (4 tours)
- +6 à 15 de dommages (4 tours)
Autres caractéristiques
| Lancers par tour | - |
|---|---|
| Lancers par cible | - |
| Nb. de tours entre deux lancers | 6 |
| Probabilité d'échec | 1/100 |
| Échec fini le tour |
| Portée modifiable | |
|---|---|
| Ligne de vue | |
| Lancer en ligne | |
| Cases libres |
| Type | Base / Classe |
|---|---|
| États requis | Aucun |
| États interdits | 18, 19, 3, 1, 41 |
Effets
- Dommages : 101 à 200 (neutre)
- Dommages : 51 à 100 (neutre) (4 tours)
- +1 à 3 PA (4 tours)
- +1 à 5 aux coups critiques (4 tours)
- +1 à 10 de dommages (4 tours)
- Dommages : 250 (neutre)
- Dommages : 101 à 150 (neutre) (4 tours)
- +2 à 4 PA (4 tours)
- +4 à 8 aux coups critiques (4 tours)
- +6 à 15 de dommages (4 tours)
Autres caractéristiques
| Lancers par tour | - |
|---|---|
| Lancers par cible | - |
| Nb. de tours entre deux lancers | 6 |
| Probabilité d'échec | 1/100 |
| Échec fini le tour |
| Portée modifiable | |
|---|---|
| Ligne de vue | |
| Lancer en ligne | |
| Cases libres |
| Type | Base / Classe |
|---|---|
| États requis | Aucun |
| États interdits | 18, 19, 3, 1, 41 |
Effets
- Dommages : 101 à 200 (neutre)
- Dommages : 51 à 100 (neutre) (4 tours)
- +1 à 3 PA (4 tours)
- +1 à 5 aux coups critiques (4 tours)
- +1 à 10 de dommages (4 tours)
- Dommages : 250 (neutre)
- Dommages : 101 à 150 (neutre) (4 tours)
- +2 à 4 PA (4 tours)
- +4 à 8 aux coups critiques (4 tours)
- +6 à 15 de dommages (4 tours)
Autres caractéristiques
| Lancers par tour | - |
|---|---|
| Lancers par cible | - |
| Nb. de tours entre deux lancers | 6 |
| Probabilité d'échec | 1/100 |
| Échec fini le tour |
| Portée modifiable | |
|---|---|
| Ligne de vue | |
| Lancer en ligne | |
| Cases libres |