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Pacte sanglant de Djaul

Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : -
Niveau du sort :

  • 1 à 3 PO
  • 3 PA
  • 1 à 3 PO
  • 3 PA
  • 1 à 3 PO
  • 3 PA
  • 1 à 3 PO
  • 3 PA
  • 1 à 3 PO
  • 3 PA
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 101 à 200 (neutre)
  • Dommages : 51 à 100 (neutre) (4 tours)
  • +1 à 3 PA (4 tours)
  • +1 à 5 aux coups critiques (4 tours)
  • +1 à 10 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 250 (neutre)
  • Dommages : 101 à 150 (neutre) (4 tours)
  • +2 à 4 PA (4 tours)
  • +4 à 8 aux coups critiques (4 tours)
  • +6 à 15 de dommages (4 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 101 à 200 (neutre)
  • Dommages : 51 à 100 (neutre) (4 tours)
  • +1 à 3 PA (4 tours)
  • +1 à 5 aux coups critiques (4 tours)
  • +1 à 10 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 250 (neutre)
  • Dommages : 101 à 150 (neutre) (4 tours)
  • +2 à 4 PA (4 tours)
  • +4 à 8 aux coups critiques (4 tours)
  • +6 à 15 de dommages (4 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 101 à 200 (neutre)
  • Dommages : 51 à 100 (neutre) (4 tours)
  • +1 à 3 PA (4 tours)
  • +1 à 5 aux coups critiques (4 tours)
  • +1 à 10 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 250 (neutre)
  • Dommages : 101 à 150 (neutre) (4 tours)
  • +2 à 4 PA (4 tours)
  • +4 à 8 aux coups critiques (4 tours)
  • +6 à 15 de dommages (4 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 101 à 200 (neutre)
  • Dommages : 51 à 100 (neutre) (4 tours)
  • +1 à 3 PA (4 tours)
  • +1 à 5 aux coups critiques (4 tours)
  • +1 à 10 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 250 (neutre)
  • Dommages : 101 à 150 (neutre) (4 tours)
  • +2 à 4 PA (4 tours)
  • +4 à 8 aux coups critiques (4 tours)
  • +6 à 15 de dommages (4 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 101 à 200 (neutre)
  • Dommages : 51 à 100 (neutre) (4 tours)
  • +1 à 3 PA (4 tours)
  • +1 à 5 aux coups critiques (4 tours)
  • +1 à 10 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 250 (neutre)
  • Dommages : 101 à 150 (neutre) (4 tours)
  • +2 à 4 PA (4 tours)
  • +4 à 8 aux coups critiques (4 tours)
  • +6 à 15 de dommages (4 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No