Français
Se connecter

[wait_mod_Bo9100] Malédiction d'Imprudence

Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : -
Niveau du sort :

[wait_mod_Bo9100] Augmente les dégâts infligés de 200% mais double aussi tous les dégâts subis.

  • 1 à 11 PO
  • 4 PA
  • 1 à 11 PO
  • 4 PA
  • 1 à 11 PO
  • 4 PA
  • 1 à 11 PO
  • 4 PA
  • 1 à 11 PO
  • 4 PA
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Augmente les dommages de 200% (3 tours)
  • Ajoute +2 PA
  • 100 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 100 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/10
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Augmente les dommages de 200% (3 tours)
  • Ajoute +2 PA
  • 100 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 100 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/10
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Augmente les dommages de 200% (3 tours)
  • Ajoute +2 PA
  • 100 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 100 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/10
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Augmente les dommages de 200% (3 tours)
  • Ajoute +2 PA
  • 100 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 100 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/10
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Augmente les dommages de 200% (3 tours)
  • Ajoute +2 PA
  • 100 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 100 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 100 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/10
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No