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[wait_mod_Bo9100] Malédiction reptilienne

Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : -
Niveau du sort :

[wait_mod_Bo9100] En cas de Gain de PDV, augmente la réduction de dommages mais enlève des PM et augmente les EC.

  • 1 à 12 PO
  • 1 PA
  • 1 à 12 PO
  • 1 PA
  • 1 à 12 PO
  • 1 PA
  • 1 à 12 PO
  • 1 PA
  • 1 à 12 PO
  • 1 PA
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • -2 à la portée (3 tours)
  • -1 à la portée (3 tours)
  • Réduction magique de 5 à 15 (3 tours)
  • Réduction physique de 5 à 15 (3 tours)
  • -1 à -3 PM (3 tours)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (3 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 1
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/60
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • -2 à la portée (3 tours)
  • -1 à la portée (3 tours)
  • Réduction magique de 5 à 15 (3 tours)
  • Réduction physique de 5 à 15 (3 tours)
  • -1 à -3 PM (3 tours)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (3 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 1
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/60
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • -2 à la portée (3 tours)
  • -1 à la portée (3 tours)
  • Réduction magique de 5 à 15 (3 tours)
  • Réduction physique de 5 à 15 (3 tours)
  • -1 à -3 PM (3 tours)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (3 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 1
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/60
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • -2 à la portée (3 tours)
  • -1 à la portée (3 tours)
  • Réduction magique de 5 à 15 (3 tours)
  • Réduction physique de 5 à 15 (3 tours)
  • -1 à -3 PM (3 tours)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (3 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 1
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/60
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • -2 à la portée (3 tours)
  • -1 à la portée (3 tours)
  • Réduction magique de 5 à 15 (3 tours)
  • Réduction physique de 5 à 15 (3 tours)
  • -1 à -3 PM (3 tours)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (3 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 1
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/60
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No