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[wip_ali] Frénésie impie

Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : -
Niveau du sort :

[wip_ali] Ce sort augmente les PA, les Dommages, les Coups Critiques et les Echecs Critiques du joueur mais lui fait perdre des Points de Vie.

  • 0 PO
  • 4 PA
  • 0 PO
  • 4 PA
  • 0 PO
  • 4 PA
  • 0 PO
  • 3 PA
  • 0 PO
  • 3 PA
  • 0 PO
  • 2 PA
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • +3 à 6 aux coups critiques (4 tours)
  • +1 PA (4 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +2 à 3 de dommages (5 tours)
  • +3 à 6 aux coups critiques (5 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +1 PA (5 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • +2 à 5 de dommages (4 tours)
  • +4 à 9 aux coups critiques (4 tours)
  • +1 à 2 PA (4 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +2 à 5 de dommages (5 tours)
  • +4 à 9 aux coups critiques (5 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +1 à 2 PA (5 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • +3 à 8 de dommages (4 tours)
  • +4 à 9 aux coups critiques (4 tours)
  • +1 à 2 PA (4 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +3 à 8 de dommages (5 tours)
  • +4 à 9 aux coups critiques (5 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +1 à 2 PA (5 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • +3 à 10 de dommages (4 tours)
  • +5 à 12 aux coups critiques (4 tours)
  • +1 à 2 PA (4 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +3 à 10 de dommages (5 tours)
  • +5 à 12 aux coups critiques (5 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +1 à 2 PA (5 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • +4 à 13 de dommages (4 tours)
  • +5 à 12 aux coups critiques (4 tours)
  • +1 à 3 PA (4 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +4 à 13 de dommages (5 tours)
  • +5 à 12 aux coups critiques (5 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +1 à 3 PA (5 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • +4 à 15 de dommages (4 tours)
  • +6 à 15 aux coups critiques (4 tours)
  • +2 à 4 PA (4 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +4 à 15 de dommages (5 tours)
  • +6 à 15 aux coups critiques (5 tours)
  • +6 à 15 aux échecs critiques (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +2 à 4 PA (5 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No