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Pirouette et Cacahuète

Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : -
Niveau du sort :

  • 2 à 8 PO
  • 2 PA
  • 2 à 8 PO
  • 2 PA
  • 2 à 8 PO
  • 2 PA
  • 2 à 8 PO
  • 2 PA
  • 2 à 8 PO
  • 2 PA
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (neutre) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (air) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (eau) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (feu) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (terre) 1 (X)
  • Dommages : 21 à 45 (neutre) 1 (X)
  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (neutre) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (air) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (eau) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (feu) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (terre) 1 (X)
  • Dommages : 31 à 60 (neutre) 1 (X)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 3
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (neutre) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (air) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (eau) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (feu) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (terre) 1 (X)
  • Dommages : 21 à 45 (neutre) 1 (X)
  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (neutre) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (air) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (eau) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (feu) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (terre) 1 (X)
  • Dommages : 31 à 60 (neutre) 1 (X)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 3
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (neutre) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (air) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (eau) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (feu) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (terre) 1 (X)
  • Dommages : 21 à 45 (neutre) 1 (X)
  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (neutre) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (air) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (eau) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (feu) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (terre) 1 (X)
  • Dommages : 31 à 60 (neutre) 1 (X)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 3
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (neutre) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (air) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (eau) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (feu) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (terre) 1 (X)
  • Dommages : 21 à 45 (neutre) 1 (X)
  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (neutre) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (air) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (eau) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (feu) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (terre) 1 (X)
  • Dommages : 31 à 60 (neutre) 1 (X)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 3
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (neutre) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (air) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (eau) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (feu) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (terre) 1 (X)
  • Dommages : 21 à 45 (neutre) 1 (X)
  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (neutre) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (air) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (eau) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (feu) 1 (X)
  • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (terre) 1 (X)
  • Dommages : 31 à 60 (neutre) 1 (X)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 3
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes