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Coup de Tête

Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : - Niveau requis : -
Niveau du sort :

  • 1 à 1 PO
  • 2 PA
  • 1 à 1 PO
  • 2 PA
  • 1 à 1 PO
  • 2 PA
  • 1 à 1 PO
  • 2 PA
  • 1 à 1 PO
  • 2 PA
  • 1 à 1 PO
  • 2 PA
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 11 à 20 (terre)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 4
Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 11 à 20 (terre)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 4
Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

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  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 11 à 20 (terre)

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Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 11 à 20 (terre)

Autres caractéristiques

Lancers par tour 4
Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 11 à 20 (terre)

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Lancers par tour 4
Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
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Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
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États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

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  • Dommages : 6 à 10 (terre)
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Lancers par cible 1
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/50
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No