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Testicules du Mulou
Niveau 70
Effets
Ces énormes testicules sont recouverts d'un étrange duvet particulièrement doux et chaud. Il est presque impossible de les récupérer intacts après un combat face à un Mulou, ce qui explique en partie leur prix scandaleux.
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Dagues Eurfolles
Niveau 46
Effets
- Dommages : 5 à 7 (neutre)
- +1 PM
Caractéristiques
- PA : 2
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ces dagues légendaires constituent de vraies pièces de collection pour tout Sram qui se respecte, elles sont tellement vénérées, que certains Srams se refusent à les voler.
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Rhizome Doré
Niveau 40
Effets
- Dommages : 16 à 20 (neutre)
- +40 à la chance
- +40 en vitalité
- -20 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette pelle de jardinier est particulièrement efficace pour couper les rhizomes, des mauvaises herbes. C'est également une excellente arme dès qu'il s'agit de couper autre chose que des rhizomes.
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Pain aux Graines de Pavot
Niveau 20
Effets
- +51 à 100 en vie
La confection de ce pain est délicate, car les boulangers qui en respirent les fumées lors de la cuisson, sont victimes de symptômes étranges et se mettent à danser autour de leur boulangerie.
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Mangeuse d'Erable
Niveau 25
Effets
- Dommages : 11 à 15 (neutre)
- +30 en agilité
- -10 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/45 - Échec 1/45
Cette hache a la particularité de ne jamais rouiller, pour éviter de désagréables surprises lorsque les Bûcherons gourmands décident de lécher le sirop d'érable sur la lame après une éprouvante journée d'abattage d'érables.
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Dantgoule
Niveau 36
Effets
- +11 à 60 en vitalité
- +11 à 60 en agilité
Ce chapeau, confectionné à partir de Slips en cuir de Chafer Lancier tressés entre eux, vous rendra de toute évidence irrésistible auprès des femelles Bwork Mages, réputées pour leur féminité débordante, accentuée par leur barbe rousse.
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Cape du Coq Hû
Niveau 44
Effets
- +11 à 20 à la chance
- +1 PM
Le Coq ayant donné ses plumes pour la confection de cette cape s'est débattu pendant plusieurs jours et plusieurs nuits avant de finalement tomber à bout de force et de se laisser déplumer. "Hû !" s'exclama son propriétaire, lui aussi à bout de souffle.
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Petites Dagues Eguisées
Niveau 30
Effets
- Dommages : 8 à 12 (neutre)
- +1 aux coups critiques
- +15 en sagesse
- -18 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ces dagues d'apparence modeste sont cependant très dangereuses. Elles sont de plus facilement dissimulables, ce qui en fait une arme de choix pour les assassins.
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Dagues Eguisées
Niveau 33
Effets
- Dommages : 8 à 12 (neutre)
- +2 aux coups critiques
- +15 en sagesse
- -18 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ces dagues d'apparence modeste sont cependant très dangereuses. Elles sont de plus facilement dissimulables, ce qui en fait une arme de choix pour les assassins.
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Grandes Dagues Eguisées
Niveau 36
Effets
- Dommages : 8 à 12 (neutre)
- +3 aux coups critiques
- +15 en sagesse
- -18 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ces dagues d'apparence modeste sont cependant très dangereuses. Elles sont de plus facilement dissimulables, ce qui en fait une arme de choix pour les assassins.