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  • Puissantes Dagues Eguisées

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +4 aux coups critiques
    • +15 en sagesse
    • -18 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces dagues d'apparence modeste sont cependant très dangereuses. Elles sont de plus facilement dissimulables, ce qui en fait une arme de choix pour les assassins.

  • Petites Bottes de Poursuite

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • +10 à la chance
    • +1 PM

    Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

  • Bottes de Poursuite

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • +20 à la chance
    • +1 PM

    Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

  • Grandes Bottes de Poursuite

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • +30 à la chance
    • +1 PM

    Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

  • Puissantes Bottes de Poursuite

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • +40 à la chance
    • +1 PM

    Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

  • Carte au trésor des Boulangers Sombres

    Effets

    Cette carte indique l'emplacement du coffre des Boulangers Sombres: "Le coffre est situé sur une île au sud d'Amakna, il faut passer derrière des rochers entre deux petits étangs".

  • Carte au trésor 5

    Effets

    -- a faire --

  • Ceinture Fulgurante

    Effets

    • +1 à 30 en vitalité
    • +1 PA
    • +1 à 3 de dommages
    • +1 à 30 en sagesse

    Cette magnifique ceinture augmente les points d'action de son porteur. Elle augmente également sa vitalité et sa sagesse.

  • Arc à Poulie Sciée

    Effets

    • Dommages : 9 à 18 (feu)
    • +1 aux coups critiques
    • +1 à 10 en sagesse
    • +1 à 40 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc, dont toutes les poulies ont été sciées, était, il y a fort longtemps, le symbole de la lutte du bien contre le mal. Encore aujourd'hui, on peut sentir en lui la flamme des anciens justiciers.

  • Dagues Eulasse

    Effets

    • Dommages : 3 à 5 (eau)
    • Dommages : 3 à 5 (terre)
    • Réduction magique de 2 à 5
    • Réduction physique de 2 à 5

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Eulasse était un bouftier du nord d'Amakna qui trouva un jour, au milieu du fumier de ses bouftous, une paire de dagues légèrement salies. Que celui qui les porte fasse attention : le manche glisse, il est facile de manquer son coup.