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  • Superbe Dague Fourbesque

    Effets

    • Dommages : 8 à 13 (neutre)
    • +4 aux coups critiques
    • +52 en agilité
    • +12 en sagesse
    • -25 en intelligence
    • -25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 16
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...

  • Hypnotique Dague Fourbesque

    Effets

    • Dommages : 9 à 14 (neutre)
    • +4 aux coups critiques
    • +60 en agilité
    • +15 en sagesse
    • -30 en intelligence
    • -30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 17
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...

  • L'Arc à Hick

    Niveau 50
    L'Arc à Hick

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (feu)
    • +5 en sagesse
    • -1 à -30 en agilité
    • Réduction physique de 1 à 3

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...

  • Bâton d'Oubli

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (air)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +21 à 30 à la chance
    • +21 à 30 en sagesse
    • -21 à -30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. À réserver aux sages...

  • La Pelle du Large

    Effets

    • Dommages : 26 à 35 (feu)
    • +11 à 20 à la chance
    • +26 à 30 en intelligence
    • -31 à -60 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Pelle très lourde, donc réservée à l'usage des aventuriers les plus gr... larges.

  • Entente

    Niveau 26
    Entente

    Effets

    • +5 en vitalité
    • +5 en force
    • +5 en agilité
    • +5 à la chance
    • +5 en sagesse
    • +5 en intelligence

    Ce pendentif aide son porteur à se retrouver en paix avec le monde qui l'entoure.

  • Abranneau Mou

    Niveau 46
    Abranneau Mou

    Effets

    • +1 à 2 créatures invocables
    • +1 à la portée
    • +31 à 80 en vitalité

    Cet anneau, est en fait une excroissance du Chêne Mou, arrachée lors d'une tempête. Maintenant il est à vous, mais évitez de trop l'approcher de son maître, il pourrait décider de se retourner contre vous.

  • Baguette de Chasse

    Effets

    • Arme de chasse
    • Dommages : 4 à 8 (feu)
    • Augmente les dommages de 5%

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette baguette brûlera l'animal visé mais ne déchirera pas ses chairs. En plus de conserver la viande elle permet sa pré-cuisson. Indispensable.

  • Parchemin d'Aubaine

    Effets

    Ce parchemin vous permet d'améliorer votre Chance, ce qui peut servir pour trouver plus facilement un tofu dans une botte de foin.

  • Sram attitude

    Effets

    Vous avez la Sram attitude, jusqu'à ce que vous rentriez en combat.