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Superbe Dague Fourbesque
Niveau 63
Effets
- Dommages : 8 à 13 (neutre)
- +4 aux coups critiques
- +52 en agilité
- +12 en sagesse
- -25 en intelligence
- -25 en force
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 16
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
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Hypnotique Dague Fourbesque
Niveau 67
Effets
- Dommages : 9 à 14 (neutre)
- +4 aux coups critiques
- +60 en agilité
- +15 en sagesse
- -30 en intelligence
- -30 en force
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 17
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
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L'Arc à Hick
Niveau 50
Effets
- Dommages : 6 à 15 (feu)
- +5 en sagesse
- -1 à -30 en agilité
- Réduction physique de 1 à 3
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...
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Bâton d'Oubli
Niveau 30
Effets
- Dommages : 6 à 15 (air)
- PA perdus à la cible : 1
- +21 à 30 à la chance
- +21 à 30 en sagesse
- -21 à -30 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. À réserver aux sages...
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La Pelle du Large
Niveau 80
Effets
- Dommages : 26 à 35 (feu)
- +11 à 20 à la chance
- +26 à 30 en intelligence
- -31 à -60 en agilité
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Pelle très lourde, donc réservée à l'usage des aventuriers les plus gr... larges.
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Entente
Niveau 26
Effets
- +5 en vitalité
- +5 en force
- +5 en agilité
- +5 à la chance
- +5 en sagesse
- +5 en intelligence
Ce pendentif aide son porteur à se retrouver en paix avec le monde qui l'entoure.
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Abranneau Mou
Niveau 46
Effets
- +1 à 2 créatures invocables
- +1 à la portée
- +31 à 80 en vitalité
Cet anneau, est en fait une excroissance du Chêne Mou, arrachée lors d'une tempête. Maintenant il est à vous, mais évitez de trop l'approcher de son maître, il pourrait décider de se retourner contre vous.
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Baguette de Chasse
Niveau 1
Effets
- Arme de chasse
- Dommages : 4 à 8 (feu)
- Augmente les dommages de 5%
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 2 à 4
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cette baguette brûlera l'animal visé mais ne déchirera pas ses chairs. En plus de conserver la viande elle permet sa pré-cuisson. Indispensable.
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Parchemin d'Aubaine
Niveau 1
Effets
Ce parchemin vous permet d'améliorer votre Chance, ce qui peut servir pour trouver plus facilement un tofu dans une botte de foin.
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Sram attitude
Niveau 1
Effets
Vous avez la Sram attitude, jusqu'à ce que vous rentriez en combat.