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Grande Lame de Fon
Niveau 52
Effets
- Dommages : 7 à 13 (neutre)
- +2 aux coups critiques
- +27 en agilité
- +19 à la chance
- -7 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 13
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
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Puissante lame de Fon
Niveau 56
Effets
- Dommages : 8 à 14 (neutre)
- +2 aux coups critiques
- +27 en agilité
- +24 à la chance
- -8 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 13
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
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Petite Masse Tmosfer
Niveau 34
Effets
- Dommages : 13 à 17 (neutre)
- +15 en vitalité
- +8 en sagesse
- -15 en chance
- Réduction physique de 1
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
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Masse Tmosfer
Niveau 37
Effets
- Dommages : 14 à 18 (neutre)
- +17 en vitalité
- +8 en sagesse
- -15 en chance
- Réduction physique de 1
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
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Longue Masse Tmosfer
Niveau 40
Effets
- Dommages : 15 à 19 (neutre)
- +19 en vitalité
- +9 en sagesse
- -15 en chance
- Réduction physique de 1
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
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Redoutable Masse Tmosfer
Niveau 43
Effets
- Dommages : 16 à 20 (neutre)
- +21 en vitalité
- +10 en sagesse
- -15 en chance
- Réduction physique de 1 à 2
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
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Pieu Vampirique
Niveau 65
Effets
- Vole 6 à 15 PDV (feu)
- +1 à 2 aux coups critiques
- +30 en vitalité
- -30 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 2 à 3
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/20
Le pieu vampirique est en fait la baguette d'un vampire depuis longtemps retiré de la vie sociale et de la boucherie. Cet étrange bout de bois a cependant gardé quelques uns des avantages de son ancien maître...
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L'Ergot Mina
Niveau 20
Effets
- Vole 6 à 8 PDV (eau)
- +6 à 15 à la chance
- -6 à -15 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
La poignée de cette arme est grasse et glissante, mais elle a vraiment un look génial.
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Hache Térophyle
Niveau 15
Effets
- Dommages : 3 à 7 (terre)
- PA perdus à la cible : 1
- +21 à 70 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Térophyle était un disciple de Iop capable de soulever des masses impressionnantes. Mais malheureusement pour lui, comme tous les Iop trop musclés, l'intelligence n'était pas son fort...
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Le Bagueur
Niveau 15
Effets
- +6 à 10 en vitalité
- +6 à 10 à la chance
Ce joli anneau avait comme fonction première de permettre aux Osamodas de reconnaître leur tofu dans les combats.