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  • Grande Lame de Fon

    Effets

    • Dommages : 7 à 13 (neutre)
    • +2 aux coups critiques
    • +27 en agilité
    • +19 à la chance
    • -7 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.

  • Puissante lame de Fon

    Effets

    • Dommages : 8 à 14 (neutre)
    • +2 aux coups critiques
    • +27 en agilité
    • +24 à la chance
    • -8 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.

  • Petite Masse Tmosfer

    Effets

    • Dommages : 13 à 17 (neutre)
    • +15 en vitalité
    • +8 en sagesse
    • -15 en chance
    • Réduction physique de 1

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

  • Masse Tmosfer

    Niveau 37
    Masse Tmosfer

    Effets

    • Dommages : 14 à 18 (neutre)
    • +17 en vitalité
    • +8 en sagesse
    • -15 en chance
    • Réduction physique de 1

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

  • Longue Masse Tmosfer

    Effets

    • Dommages : 15 à 19 (neutre)
    • +19 en vitalité
    • +9 en sagesse
    • -15 en chance
    • Réduction physique de 1

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

  • Redoutable Masse Tmosfer

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +21 en vitalité
    • +10 en sagesse
    • -15 en chance
    • Réduction physique de 1 à 2

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

  • Pieu Vampirique

    Effets

    • Vole 6 à 15 PDV (feu)
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +30 en vitalité
    • -30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/20

    Le pieu vampirique est en fait la baguette d'un vampire depuis longtemps retiré de la vie sociale et de la boucherie. Cet étrange bout de bois a cependant gardé quelques uns des avantages de son ancien maître...

  • L'Ergot Mina

    Niveau 20
    L'Ergot Mina

    Effets

    • Vole 6 à 8 PDV (eau)
    • +6 à 15 à la chance
    • -6 à -15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    La poignée de cette arme est grasse et glissante, mais elle a vraiment un look génial.

  • Hache Térophyle

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (terre)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +21 à 70 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Térophyle était un disciple de Iop capable de soulever des masses impressionnantes. Mais malheureusement pour lui, comme tous les Iop trop musclés, l'intelligence n'était pas son fort...

  • Le Bagueur

    Niveau 15
    Le Bagueur

    Effets

    • +6 à 10 en vitalité
    • +6 à 10 à la chance

    Ce joli anneau avait comme fonction première de permettre aux Osamodas de reconnaître leur tofu dans les combats.