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  • Baguette de Feu Follesque

    Effets

    • Dommages : 5 à 8 (feu)
    • +5 à la chance
    • -10 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Pour la fabrication de cette baguette lugubre, on dit qu'il faut mettre la baguette dans le corps d'un cadavre frais, et l'enterrer peu après. Mais personne n'ose imaginer comment faire.

  • Rune de Transport

    Effets

    (aucune magie ne semble habiter cet objet...)

  • Bottes de Maîtrise

    Effets

    • +16 à 25 en agilité
    • +16 à 25 en intelligence
    • -6 à -15 en chance
    • -6 à -15 en force

    Les bottes de Maîtrise augmentent l'agilité et l'intelligence de leur lanceur au détriment de la force et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne vous permettent pas de maitriser votre adversaire.

  • Bottes de Puissance

    Effets

    • +16 à 25 en force
    • +16 à 25 à la chance
    • -6 à -15 en agilité
    • -6 à -15 en intelligence

    Les bottes de puissance augmentent la force et la chance de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de l'agilité. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne confèrent pas à leur porteur, une puissance démente.

  • Bottes de l'Apprenti Invocateur

    Effets

    • +1 PM
    • -11 à -20 en chance
    • -11 à -20 en agilité
    • -11 à -20 en intelligence
    • -11 à -20 en force
    • +1 créatures invocables
    • Réduction magique de 4 à 8

    Ces bottes ont été spécialement conçues pour ceux qui aiment laisser à leurs créatures le plaisir de faire tout le travail pendant les combats.

  • Ceinture du Dodu Trembleur

    Effets

    • +3 à 8 de dommages
    • -31 à -50 en chance
    • -31 à -50 en agilité
    • Réduction magique de 3 à 8
    • Réduction physique de 3 à 8

    Le Dodu était un Sadida qui s'obstinait à faire trembler ses ennemis, il a commandé à Bowisse cette ceinture, assortie à la couleur de ses poils, car ne l'oublions pas, le Dodu en plus d'être un trembleur était un charmeur.

  • Etoffe du Meulou

    Effets

    Les tailleurs ont trouvé il y a des lustres un moyen de déterminer la valeur d'une étoffe, plus cette dernière sent mauvais, plus elle est puissante. Celle-ci sent plus mauvais qu'un pédiluve d'Enutrofs dans lequel un Chafer aurait lavé son slip.

  • Couteau de Chasse

    Effets

    • Dommages : 4 à 6 (neutre)
    • Augmente les dommages de 2%
    • Arme de chasse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/25 - Échec 1/30

    Ce couteau est la marque typique de reconnaissance des chasseurs. Plus il est gros, coupant, et brillant plus ils se trouvent beaux, du moins selon leurs critères.

  • Costume Iopesque

    Effets

    Grâce à cet accoutrement, vous allez briller dans les bals mondains. Le seul souci, c'est que l'on va souvent vous dire que vous êtes malin comme un Iop.

  • Crâ attitude

    Effets

    Vous avez la Crâ attitude, jusqu'à ce que vous rentriez en combat.