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Potion de Rappel
Niveau 1
Effets
- Téléporte au point de sauvegarde
Cette potion permet de revenir au dernier point de sauvegarde.
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Jouik Krampe
Niveau 26
Effets
- +11 à 50 en intelligence
- +1 créatures invocables
Ce magnifique masque en cuir appartenait à Jouik Krampe, cousin de Zeurg. Tous deux étaient très portés sur les vêtements en cuir moulant. Un peu comme le Captain Chafer, la perversité en moins.
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Cape du Vampire
Niveau 29
Effets
- Réduction magique de 3 à 7
Cette cape rouge sang a baigné dans le sang pendant des années. Ce type de cape est très prisée lors des Fêtes Dalouhines.
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Crâne de pirate
Niveau 1
Effets
Ce crâne coiffé d'un bandeau montre bien qu'un pirate, même mort, peut encore se cacher d'être chauve.
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Pelle des Champs
Niveau 15
Effets
- Dommages : 5 à 9 (neutre)
- +7 en sagesse
- +10 en intelligence
- -10 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette pelle est la petite favorite des cultivateurs de champs, surtout de pomme de tewe. Rien ne vous empêche cependant de retourner d'autres types de patate avec.
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Petite Masse Aj Taye
Niveau 39
Effets
- Dommages : 11 à 18 (neutre)
- +1 aux coups critiques
- +6 en sagesse
- +30 en intelligence
- -17 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
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Masse Aj Taye
Niveau 43
Effets
- Dommages : 11 à 19 (neutre)
- +1 à 2 aux coups critiques
- +7 en sagesse
- +32 en intelligence
- -19 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
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Grande Masse Aj Taye
Niveau 47
Effets
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
- +1 à 2 aux coups critiques
- +8 en sagesse
- +34 en intelligence
- -20 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
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Puissante Masse Aj Taye
Niveau 51
Effets
- Dommages : 11 à 21 (neutre)
- +2 aux coups critiques
- +10 en sagesse
- +36 en intelligence
- -23 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
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Petit Arc Buse
Niveau 15
Effets
- Dommages : 4 à 7 (neutre)
- +10 en force
- +7 en agilité
- -5 en chance
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.