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  • Potion de Rappel

    Effets

    • Téléporte au point de sauvegarde

    Cette potion permet de revenir au dernier point de sauvegarde.

  • Jouik Krampe

    Niveau 26
    Jouik Krampe

    Effets

    • +11 à 50 en intelligence
    • +1 créatures invocables

    Ce magnifique masque en cuir appartenait à Jouik Krampe, cousin de Zeurg. Tous deux étaient très portés sur les vêtements en cuir moulant. Un peu comme le Captain Chafer, la perversité en moins.

  • Cape du Vampire

    Effets

    • Réduction magique de 3 à 7

    Cette cape rouge sang a baigné dans le sang pendant des années. Ce type de cape est très prisée lors des Fêtes Dalouhines.

  • Crâne de pirate

    Effets

    Ce crâne coiffé d'un bandeau montre bien qu'un pirate, même mort, peut encore se cacher d'être chauve.

  • Pelle des Champs

    Effets

    • Dommages : 5 à 9 (neutre)
    • +7 en sagesse
    • +10 en intelligence
    • -10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette pelle est la petite favorite des cultivateurs de champs, surtout de pomme de tewe. Rien ne vous empêche cependant de retourner d'autres types de patate avec.

  • Petite Masse Aj Taye

    Effets

    • Dommages : 11 à 18 (neutre)
    • +1 aux coups critiques
    • +6 en sagesse
    • +30 en intelligence
    • -17 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

  • Masse Aj Taye

    Niveau 43
    Masse Aj Taye

    Effets

    • Dommages : 11 à 19 (neutre)
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +7 en sagesse
    • +32 en intelligence
    • -19 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

  • Grande Masse Aj Taye

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +8 en sagesse
    • +34 en intelligence
    • -20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

  • Puissante Masse Aj Taye

    Effets

    • Dommages : 11 à 21 (neutre)
    • +2 aux coups critiques
    • +10 en sagesse
    • +36 en intelligence
    • -23 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

  • Petit Arc Buse

    Effets

    • Dommages : 4 à 7 (neutre)
    • +10 en force
    • +7 en agilité
    • -5 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.