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  • Grand Bâton des Rois

    Effets

    • Dommages : 9 à 16 (neutre)
    • +25 en vitalité
    • +50 en intelligence
    • -65 en force
    • Réduction magique de 2
    • Réduction physique de 2

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Un peu comme certains promoteurs immobiliers.

  • Daguette

    Niveau 35
    Daguette

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (air)
    • +11 à 20 en agilité
    • +6 à 10 en sagesse
    • +6 à 20 en vitalité
    • -26 à -30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 2
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Un sculpteur un peu farceur tenta de faire passer ses baguettes pour des dagues. Son stratagème n'eu aucun succès mais ses baguettes, elles, en eurent.

  • Le Rasoir Infernal

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (feu)
    • -16 à -25 en vitalité
    • -16 à -25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Krys Razepa était un vieux disciple d'Enutrof qui portait la barbe, comme tous les disciples d'Enutrof dignes de ce nom. Lorsque madame Razepa, sa femme, lui offrit un rasoir, il préféra l'utiliser pour combattre...

  • Francisque à Brêles

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (air)
    • +11 à 20 en vitalité
    • -11 à -20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette hache de combat, réservée aux jeunes guerriers, comme son nom l'indique, a la particularité de produire un son strident particulièrement désagréable lorsqu'elle entrechoque une autre arme.

  • Pelle Houze

    Niveau 21
    Pelle Houze

    Effets

    • Dommages : 11 à 16 (terre)
    • +6 à 15 en force
    • +6 à 10 en vitalité
    • -16 à -35 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Gaston Houze, jardinier disciple d'Enutrof, avait tendance à toujours trop abuser des plantes. Cette arme en est la preuve : puissante, elle aura tendance à vous jouer des tours et à mettre à mal votre intelligence.

  • Tailladeuse d'Arcs Magiques

    Effets

    • +1 à 5 en sagesse
    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette dague est imprégnée d'une essence magique, indispensable pour sculpter des oeuvres pleines de magie.

  • Tailladeuse de Baguettes Magiques

    Effets

    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)
    • +1 à 5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette dague est imprégnée d'une essence magique, indispensable pour sculpter des oeuvres pleines de magie.

  • Tailladeuse de Bâtons Magiques

    Effets

    • +1 à 5 en sagesse
    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette dague est imprégnée d'une essence magique, indispensable pour sculpter des oeuvres pleines de magie.

  • Abranneau Sombre

    Effets

    • +11 à 20 en vitalité
    • +11 à 20 en force
    • +11 à 20 en agilité
    • +11 à 20 à la chance
    • +11 à 20 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence

    Cet anneau, permet à l'Abraknyde Sombre, de sortir en soirée tout en étant vraiment très chic. Et comme la vie est bien faite, c'est toujours la soirée dans la Forêt Sombre.

  • Ambramulette Moskito

    Effets

    • +3 à 5 de dommages
    • +11 à 20 à la chance
    • -11 à -20 en intelligence

    Porter autour du cou un Moskito pris dans un ambre, c'est un peu montrer à vos adversaires, que vous êtes un redoutable chasseur... de Moskitos. De quoi vous rendre ridicule en dehors du Berceau.