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Cape Souveraine du Roissingue
Niveau 152Effets
- +151 à 200 en vitalité
- +26 à 40 en sagesse
- +26 à 40 en intelligence
- +41 à 60 à la chance
- +41 à 60 en agilité
- +1 aux coups critiques
- +5 à 7 de dommages
- +11 à 15 en prospection
- +6 à 10 de résistance à l'eau
- 6 à 10 % de résistance neutre
- 6 à 10 % de résistance au feu
Constituée d'une étoffe de Roissingue, cette cape comporte des micro trous permettant une meilleure évacuation de la sueur en cas d'effort intense, comme lors de mêlées belliqueuses en zone marécageuse. Cette cape laisse passer l'humidité mais garde la chaleur. Ainsi, vous restez sec quelle que soit la situation. Dommage que l'odeur persistante de moisissure soit inaltérable.
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Cape de la Ouassingue
Niveau 97Effets
- +51 à 80 en vitalité
- +21 à 30 en sagesse
- +26 à 40 en intelligence
- +16 à 25 en agilité
- Augmente les dommages de 6 à 10%
- +1 créatures invocables
- -101 à 200 en initiative
- +11 à 15 en prospection
- +6 à 10 de résistance neutre
- +6 à 10 de résistance à la terre
Moins performante que la Cape du Roissingue, cette cape présente néanmoins les mêmes avantages quant à l'évacuation de la sueur. Avec elle, vous allez pouvoir faire face à toutes les situations... Si vous arrivez à combattre en apnée, car vu l'odeur, il est vraiment impossible de ne pas défaillir.
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Puissante Cape Fulgurante
Niveau 110
Effets
- +1 PA
- +31 à 40 en sagesse
- +31 à 40 en vitalité
- +4 à 5 de dommages
Tissée dans des étoffes de Zoths, cette cape possède un pouvoir extraordinaire dont l'origine reste encore inconnue.
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Cape de la Meupette
Niveau 61
Effets
- +21 à 35 en vitalité
- +21 à 30 en agilité
- +16 à 20 à la chance
- +1 à 3 de soins
- +1 à 3 de dommages
- +2 à 5 de résistance à la terre
- +2 à 5 de résistance neutre
En portant cette cape, vous serez pris d'une furieuse envie de vinaigrette.
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Voile d'encre
Niveau 191
Effets
- +251 à 350 en vitalité
- +51 à 70 en force
- +51 à 70 en intelligence
- +26 à 40 en sagesse
- +6 à 10 de dommages
- 6 à 10 % de résistance à l'eau
- 6 à 10 % de résistance à l'air
- 6 à 10 % de résistance au feu
- +1 à la portée
- +2 à 3 aux coups critiques
Cette cape étrange semble faite d'encre noire, mais étrangement, elle se comporte comme une étoffe et ne coule pas. En revanche elle tâche. Votre arrière train n'aura jamais été aussi sale.
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Ailes en bois améliorées
Niveau 30
Effets
Ces ailes en bois améliorées ont été rembourrées et rendues plus légères grâce à des plumes et du tissu de qualité. L'armature étant toujours en bois, vous aurez tout de même du mal à ne pas vous écraser.
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Cape Shika
Niveau 30
Effets
(cape destinée aux joueurs abonnés du serveur Shika, ne pas traduire)
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Caprin
Niveau 181Effets
- +201 à 250 en vitalité
- +41 à 60 en agilité
- +31 à 40 en sagesse
- +2 à 3 aux coups critiques
- +6 à 10 de dommages
- +21 à 30 en prospection
- +6 à 10 de résistance au feu
- 6 à 10 % de résistance à la terre
- +6 à 10 de résistance neutre
Si cette cape n'était pas recouverte de moisissure, elle pourrait servir de nappe. Ce n'est pas grave, elle pourra toujours vous servir de linceul.
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Capignon
Niveau 190Effets
- +31 à 50 en intelligence
- +201 à 250 en vitalité
- +31 à 40 en sagesse
- +1 à 2 aux coups critiques
- +5 à 7 de dommages
- +5 à 7 de soins
- +301 à 500 en initiative
- +11 à 20 en prospection
- +6 à 10 de résistance neutre
- 6 à 10 % de résistance neutre
Cette cape était autrefois réservée aux meilleurs grimpeurs, aux aventuriers qui étaient les plus rapides pour escalader la montagne des Craqueleurs. Aujourd'hui elle sert surtout à se faire remarquer dans les soirées mondaines.
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Cape Erforée
Niveau 185Effets
- +41 à 60 en agilité
- +41 à 60 en force
- +31 à 40 en sagesse
- +201 à 250 en vitalité
- Augmente les dommages de 6 à 10%
- +1 à la portée
- +21 à 30% de dommages aux pièges
- +21 à 30 en prospection
- 6 à 10 % de résistance à l'eau
- +4 à 6 de dommages
On raconte que le Bworker s'est cousu cette cape avec la peau des fesses de Rushu. Cette histoire aurait pu être crédible si le Bworker savait coudre.