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  • Effets

    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +26 à 40 en intelligence
    • +41 à 60 à la chance
    • +41 à 60 en agilité
    • +1 aux coups critiques
    • +5 à 7 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • +6 à 10 de résistance à l'eau
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance au feu

    Constituée d'une étoffe de Roissingue, cette cape comporte des micro trous permettant une meilleure évacuation de la sueur en cas d'effort intense, comme lors de mêlées belliqueuses en zone marécageuse. Cette cape laisse passer l'humidité mais garde la chaleur. Ainsi, vous restez sec quelle que soit la situation. Dommage que l'odeur persistante de moisissure soit inaltérable.

  • Effets

    • +51 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +26 à 40 en intelligence
    • +16 à 25 en agilité
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +1 créatures invocables
    • -101 à 200 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance à la terre

    Moins performante que la Cape du Roissingue, cette cape présente néanmoins les mêmes avantages quant à l'évacuation de la sueur. Avec elle, vous allez pouvoir faire face à toutes les situations... Si vous arrivez à combattre en apnée, car vu l'odeur, il est vraiment impossible de ne pas défaillir.

  • Puissante Cape Fulgurante

    Effets

    • +1 PA
    • +31 à 40 en sagesse
    • +31 à 40 en vitalité
    • +4 à 5 de dommages

    Tissée dans des étoffes de Zoths, cette cape possède un pouvoir extraordinaire dont l'origine reste encore inconnue.

  • Cape de la Meupette

    Effets

    • +21 à 35 en vitalité
    • +21 à 30 en agilité
    • +16 à 20 à la chance
    • +1 à 3 de soins
    • +1 à 3 de dommages
    • +2 à 5 de résistance à la terre
    • +2 à 5 de résistance neutre

    En portant cette cape, vous serez pris d'une furieuse envie de vinaigrette.

  • Voile d'encre

    Niveau 191
    Voile d'encre

    Effets

    • +251 à 350 en vitalité
    • +51 à 70 en force
    • +51 à 70 en intelligence
    • +26 à 40 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • +1 à la portée
    • +2 à 3 aux coups critiques

    Cette cape étrange semble faite d'encre noire, mais étrangement, elle se comporte comme une étoffe et ne coule pas. En revanche elle tâche. Votre arrière train n'aura jamais été aussi sale.

  • Ailes en bois améliorées

    Effets

    Ces ailes en bois améliorées ont été rembourrées et rendues plus légères grâce à des plumes et du tissu de qualité. L'armature étant toujours en bois, vous aurez tout de même du mal à ne pas vous écraser.

  • Cape Shika

    Niveau 30
    Cape Shika

    Effets

    (cape destinée aux joueurs abonnés du serveur Shika, ne pas traduire)

  • Caprin

    Niveau 181

    Effets

    • +201 à 250 en vitalité
    • +41 à 60 en agilité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +6 à 10 de dommages
    • +21 à 30 en prospection
    • +6 à 10 de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance à la terre
    • +6 à 10 de résistance neutre

    Si cette cape n'était pas recouverte de moisissure, elle pourrait servir de nappe. Ce n'est pas grave, elle pourra toujours vous servir de linceul.

  • Capignon

    Niveau 190

    Effets

    • +31 à 50 en intelligence
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +5 à 7 de dommages
    • +5 à 7 de soins
    • +301 à 500 en initiative
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Cette cape était autrefois réservée aux meilleurs grimpeurs, aux aventuriers qui étaient les plus rapides pour escalader la montagne des Craqueleurs. Aujourd'hui elle sert surtout à se faire remarquer dans les soirées mondaines.

  • Cape Erforée

    Niveau 185

    Effets

    • +41 à 60 en agilité
    • +41 à 60 en force
    • +31 à 40 en sagesse
    • +201 à 250 en vitalité
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +1 à la portée
    • +21 à 30% de dommages aux pièges
    • +21 à 30 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau
    • +4 à 6 de dommages

    On raconte que le Bworker s'est cousu cette cape avec la peau des fesses de Rushu. Cette histoire aurait pu être crédible si le Bworker savait coudre.