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  • Grand Parchemin d'Agilité

    Effets

    • +1 en agilité

    (Double click pour gagner de l'agilité) Ce parchemin permet de gagner de l'agilité de manière définitive sans prendre de risque. Attention cependant, vous ne pourrez l'utiliser que si votre agilité est inférieure à 80.

  • Puissant Parchemin d'Agilité

    Effets

    • +2 en agilité

    (Double clic pour gagner de l'agilité) Ce parchemin permet de gagner de l'agilité de manière définitive sans prendre de risque. Attention cependant, vous ne pourrez l'utiliser que si votre agilité est inférieure à 100.

  • Louffeur

    Niveau 1
    Louffeur

    Effets

    • Réduction physique de 1 à 3

    Le Louffeur prévient des dégâts physiques.

  • Petit Bandeau de Vitalité

    Effets

    • +1 à 5 en vitalité

    Ce Bandeau permet d'augmenter la vitalité de son porteur.

  • Bandeau de Vitalité

    Effets

    • +1 à 10 en vitalité

    Ce Bandeau permet d'augmenter la vitalité de son porteur.

  • Grand Bandeau de Vitalité

    Effets

    • +1 à 15 en vitalité

    Ce Bandeau permet d'augmenter la vitalité de son porteur.

  • Rougely

    Niveau 1
    Rougely

    Effets

    • +101 à 200 en vie

    Préparé à base de gelée à la fraise, même si il a rebuté plus d'un végétarien, il n'en reste pas moins une des spécialités d'Amakna.

  • Carapace Rouge

    Effets

    La carapace d'une tortue folle qui mangeait des tomates et du fromage sur du pain chaud.

  • Queues de Chatons

    Effets

    • Dommages : 1 à 7 (eau)
    • Dommages : 1 à 7 (air)
    • +6 à 20 en agilité
    • +6 à 20 à la chance
    • -6 à -45 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette paire de dagues est en fait un jouet magique. Créé pour amuser les jeunes Ecaflips, sa production fut interdite après qu'un enfant adepte de Sram prit part au jeu.

  • Petite Pelle de Bois Dormant

    Effets

    • Dommages : 14 à 20 (neutre)
    • +20 en vitalité
    • +10 en sagesse
    • -15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.