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  • Pelle de Bois Dormant

    Effets

    • Dommages : 14 à 21 (neutre)
    • +22 en vitalité
    • +11 en sagesse
    • -20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

  • Grande Pelle de Bois Dormant

    Effets

    • Dommages : 14 à 22 (neutre)
    • +24 en vitalité
    • +13 en sagesse
    • -20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

  • Magnifique Pelle de Bois Dormant

    Effets

    • Dommages : 14 à 23 (neutre)
    • +26 en vitalité
    • +15 en sagesse
    • -20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

  • Marteau à Torts

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +21 à 40 à la chance
    • +21 à 30 en sagesse
    • +21 à 50 en intelligence
    • -11 à -40 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce terrible marteau vous permettra enfin de prouver que les personnes pensant que le muscle prime sur le cerveau ont tort! (Ceci n'est valable uniquement sur des personnes moins fortes, les autres, n'oubliez pas, ont TOUJOURS raison)

  • Petit Arc Ecologique

    Effets

    • Dommages : 4 à 6 (neutre)
    • +10 en agilité
    • +15 en intelligence
    • -5 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

  • Arc Ecologique

    Effets

    • Dommages : 5 à 8 (neutre)
    • +15 en agilité
    • +20 en intelligence
    • -7 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

  • Grand Arc Ecologique

    Effets

    • Dommages : 7 à 12 (neutre)
    • +20 en agilité
    • +25 en intelligence
    • -9 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

  • Célèbre Arc Ecologique

    Effets

    • Dommages : 8 à 14 (neutre)
    • +25 en agilité
    • +26 en intelligence
    • -10 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

  • Petite Baguette à Pans

    Effets

    • Dommages : 7 à 10 (neutre)
    • +10 en vitalité
    • +35 en intelligence
    • -5 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 2
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    L'émancipation des ménagères Eniripsa de moins de 50 ans commença grâce à cette baguette: redoutable à la fois pour les monstres et pour la poussière. Pratique non ?

  • Baguette à Pans

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +14 en vitalité
    • +38 en intelligence
    • -7 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 2
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    L'émancipation des ménagères Eniripsa de moins de 50 ans commença grâce à cette baguette: redoutable à la fois pour les monstres et pour la poussière. Pratique non ?