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  • Grande Pelle Woukuis

    Effets

    • Dommages : 16 à 29 (neutre)
    • +2 aux coups critiques
    • +39 en force
    • +39 en intelligence
    • -35 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.

  • Imposante Pelle Woukuis

    Effets

    • Dommages : 16 à 31 (neutre)
    • +2 aux coups critiques
    • +41 en force
    • +41 en intelligence
    • -35 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.

  • Arc dit Kéha, version soldée

    Effets

    • Dommages : 3 à 12 (neutre)
    • +1 à 20 en force
    • +21 à 40 en agilité
    • +1 à 20 en intelligence
    • -1 à -15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

  • Arc dit Kéha, version standard

    Effets

    • Dommages : 3 à 14 (neutre)
    • +1 à 22 en force
    • +21 à 42 en agilité
    • +1 à 22 en intelligence
    • -2 à -16 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

  • Arc dit Kéha, version spéciale

    Effets

    • Dommages : 3 à 16 (neutre)
    • +1 à 25 en force
    • +21 à 45 en agilité
    • +1 à 25 en intelligence
    • -3 à -17 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

  • Arc dit Kéha, nouvelle version

    Effets

    • Dommages : 4 à 19 (neutre)
    • +1 à 30 en force
    • +21 à 50 en agilité
    • +1 à 30 en intelligence
    • -3 à -19 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

  • Petite Baguette Meneuse

    Effets

    • Dommages : 9 à 18 (neutre)
    • +20 en force
    • +50 en intelligence
    • -30 en vitalité
    • -20 en agilité
    • Réduction magique de 2

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Selon l'étiquette, cette baguette aurait l'étrange pouvoir de faire obéir les gens. Le mode d'emploi stipule simplement de l'agiter fortement devant une personne. En cas de mauvais fonctionnement, l'agiter sur la personne marche bien aussi.

  • Baguette Meneuse

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +25 en force
    • +55 en intelligence
    • -33 en vitalité
    • -22 en agilité
    • Réduction magique de 2 à 3

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Selon l'étiquette, cette baguette aurait l'étrange pouvoir de faire obéir les gens. Le mode d'emploi stipule simplement de l'agiter fortement devant une personne. En cas de mauvais fonctionnement, l'agiter sur la personne marche bien aussi.

  • Grande Baguette Meneuse

    Effets

    • Dommages : 12 à 21 (neutre)
    • +30 en force
    • +60 en intelligence
    • -35 en vitalité
    • -25 en agilité
    • Réduction magique de 3

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Selon l'étiquette, cette baguette aurait l'étrange pouvoir de faire obéir les gens. Le mode d'emploi stipule simplement de l'agiter fortement devant une personne. En cas de mauvais fonctionnement, l'agiter sur la personne marche bien aussi.

  • Excellente Baguette Meneuse

    Effets

    • Dommages : 13 à 23 (neutre)
    • +35 en force
    • +65 en intelligence
    • -40 en vitalité
    • -30 en agilité
    • Réduction magique de 4 à 6

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Selon l'étiquette, cette baguette aurait l'étrange pouvoir de faire obéir les gens. Le mode d'emploi stipule simplement de l'agiter fortement devant une personne. En cas de mauvais fonctionnement, l'agiter sur la personne marche bien aussi.