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  • Masque Vaudou Sarbak

    Effets

    • +61 à 80 en agilité
    • +31 à 50 en sagesse
    • -101 à -150 en vitalité
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +11 à 15 de dommages
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +1 à la portée
    • +301 à 500 en initiative
    • 9 à 14 % de résistance à l'air
    • +9 à 14 de résistance à l'air
    • +11 à 20 en prospection

    À force de rire jaune car ils loupent leur objectif, certains Kanniboules ont peint leur masque de cette couleur. Ainsi, même lorsqu'ils rient de bon cœur, on a l'impression qu'ils se forcent.

  • Masque Vaudou Archer

    Effets

    • +61 à 80 en intelligence
    • +31 à 50 en sagesse
    • -101 à -150 en vitalité
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +11 à 15 de dommages
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +1 à la portée
    • +301 à 500 en initiative
    • +11 à 20 en prospection
    • 9 à 14 % de résistance au feu
    • +9 à 14 de résistance au feu

    Les Kannibouls Archer n'arrivaient pas à se concentrer et à bien viser sauf lorsqu'ils étaient très en colère. Ainsi, pour être toujours sur de voir rouge, ils ont peint leur masque dans cette couleur.

  • Chapeau de Crocodaille Dandi

    Effets

    • +41 à 60 en force
    • +41 à 60 à la chance
    • -26 à -40 en agilité
    • -26 à -40 en intelligence
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 50 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • Augmente les dommages de 16 à 20%
    • +16 à 25 en prospection
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Avec ce chapeau sur le crâne, le Crocodaille pense être à la pointe de la mode. Il faudrait que celle-ci soit vraiment bien émoussée pour ce que cela soit possible. Mais il vaut mieux éviter de lui faire remarquer son côté ridicule. Le Crocodaille est très susceptible...

  • Effets

    • +151 à 200 en vitalité
    • +41 à 60 en sagesse
    • +51 à 70 à la chance
    • +51 à 70 en agilité
    • +201 à 400 en initiative
    • +16 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance au feu
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • 5 à 7 % de résistance à l'air
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau

    Coiffe royale, cette capuche possède les mêmes vertus que la Cape du Roissingue. Ses micro-aérations contribuent à une meilleure évacuation de la sueur pour toujours garder la tête froide. Hélas, elle possède également les défauts de la cape : son odeur nauséabonde est si présente qu'on pourrait presque la découper au couteau.

  • Effets

    • +71 à 120 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +4 à 6 de soins
    • +4 à 6 de dommages
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Moins efficace que la Coiffe royale, cette capuche permet toutefois une très bonne évacuation de la sueur. Un peu trop bonne, en fait. Du coup, que l'on porte la capuche ou qu'on ne la porte pas ne fait aucune différence.

  • Effets

    • +41 à 60 en agilité
    • +31 à 50 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Le Chapeau de la Gamine Zoth a la particularité de lui faire voir les choses en double. Ainsi, lorsqu'elle voit une personne de sa tribu, elle zoth zoth.

  • Effets

    • +61 à 80 en force
    • +301 à 400 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • +6 à 10 en prospection
    • 6 à 10 % de faiblesse neutre
    • +6 à 10 de résistance à la terre
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Ce casque a les mêmes avantages que les autres coiffes Zoth : il protège des coups de soleil même en plein cagnard, il amortit les coups portés à la tête, et il empêche de prendre conscience du danger en restreignant le champ de vision de celui qui le porte. Bref, ceci est le couvre-chef idéal du guerrier.

  • Effets

    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en sagesse
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +6 à 10 de soins
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • +16 à 25 en prospection

    La coiffe du Maître Zoth possède l'immense avantage de restreindre le champ de vision de manière encore plus importante que les autres casques. C'est grâce à lui que l'on peut accéder à la fameuse technique de combat dite « de la fouine ». En gros, il suffit de frapper n'importe où en utilisant toutes ses forces. Étant ainsi totalement imprévisible, vous êtes sûr de vaincre l'adversaire (ou du moins le surprendre suffisamment pour lui donner des coups bien placés).

  • Crack Sparrow's Own Withered Hat

    Effets

    Event Shika

  • Casque amélioré

    Effets

    Ce casque amélioré permet en théorie de chevaucher les Scarafeuilles les plus rapides sans perdre sa perruque. Tout simplement inestimable.