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  • Shigekax Chocolat

    Effets

    • +15 à la chance
    • +15 en agilité
    • +15 en force
    • +15 en intelligence
    • +15 en sagesse
    • +15 en vitalité
    • Tour(s) restant(s) :

    Retrouvez la saveur et tout le charme des sucreries d'antan... avec ce bonbon au chocolat préparé de façon traditionnelle.

  • Shigekax Caramel

    Effets

    • +1000 en initiative
    • Tour(s) restant(s) :

    Retrouvez la saveur et tout le charme des sucreries d'antan... avec ce bonbon au caramel préparé de façon traditionnelle.

  • Shigekax Vanille

    Effets

    • +5 aux coups critiques
    • Tour(s) restant(s) :

    Retrouvez la saveur et tout le charme des sucreries d'antan... avec ce bonbon à la vanille préparé de façon traditionnelle. Hmm... Ce Shigekax vous paraît particulièrement fondant sous la langue.

  • Shigekax Melon

    Effets

    • +1 PA
    • Tour(s) restant(s) :

    Retrouvez la saveur et tout le charme des sucreries d'antan... avec ce bonbon au melon préparé de façon traditionnelle. Wow ! Ce Shigekax est certainement le meilleur que vous ayez goûté de votre vie.

  • Prisme de conquête

    Effets

    Cet objet magique en pierre rayonne dans toute la zone dans laquelle il est posé. Il permet de marquer votre territoire sans avoir besoin de gâcher votre urine. À utiliser sans modération si vous avez l'âme d'un conquérant. Attention, vous ne pouvez poser un prisme de conquête que si vous affichez clairement votre grade (mode joueur contre joueur activé), et si vous êtes dans une zone ne contenant aucun prisme. La zone dans laquelle vous voulez poser un prisme de conquête doit en outre être mitoyenne d'une zone devenue alliée depuis au moins cinq minutes.

  • Bouclier du Mont Kipou

    Effets

    • 6 à 8 % de res. neutre face aux combattants
    • +8 à 10 de res. eau face aux combattants

    Verdâtre et malodorant, ce bouclier n'en reste pas moins une protection de choix, lorsqu'il s'agît d'affronter les créatures du Mont Kipou.

  • Annobusé de Maître Jarbo

    Effets

    En son temps, Maître Jarbo était très fort et il possédait richesses et femmes à foison. Mais il n'avait guère de mérite puisqu'il tirait tout son pouvoir de son joli anneau. Un jour, il traversa une route. Et PAF Maître Jarbo. Depuis, son anneau se transmet de main en main entre personnes peu scrupuleuses.

  • Racine de Tronkoblop

    Effets

    Le Tronkoblop possède de longues racines, qui vont puiser dans le sol tout ce que les aventuriers peuvent y rejeter.

  • Tourmenteur de Ténèbres

    Effets

    • Dommages : 1 à 5 (air)
    • Dommages : 1 à 5 (feu)
    • Dommages : 1 à 5 (terre)
    • Dommages : 1 à 5 (eau)
    • +1 à 50 en vitalité
    • +1 à 25 en agilité
    • +1 à 25 en force
    • +1 à 25 à la chance
    • +1 à 25 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.

  • Dragodinde en armure

    Effets

    • Augmente les dommages de 1 à 50%
    • 1 à 5 % de résistance neutre
    • 1 à 5 % de résistance à la terre
    • 1 à 5 % de résistance au feu
    • 1 à 5 % de résistance à l'eau
    • 1 à 5 % de résistance à l'air

    Ce certificat vous permet d'aller reprendre votre monture dans une étable. Attention, ce certificat n'est valide que 20 jours, une fois ce délai dépassé, votre monture sera relâchée dans la nature et votre certificat ne sera plus valide, vous ne pourrez plus récupérer votre monture. Pensez à laisser votre monture dans une étable si vous devez vous absenter longtemps.