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  • Grand Marteau de Raclage

    Effets

    • Dommages : 13 à 17 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.

  • Puissant Marteau de Raclage

    Effets

    • Dommages : 14 à 18 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.

  • Amulette Deulegarnoulle

    Effets

    • +2 créatures invocables
    • Réduction magique de 2

    Cette amulette provient des régions nordiques, elle confère a son porteur la capacité d'invoquer plus facilement des créatures.

  • Marteau de l'Aurore

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (neutre)
    • +10 en force
    • +10 à la chance
    • +10 en vitalité
    • -15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Ce ridicule petit marteau servait à Zokrim le paysan, qui s'en servait pour planter ses piquets de clôtures à l'aurore. Personne ne sait pourquoi Zokrim plantait ses piquets à l'aurore, mais la légende raconte qu'il avait de bonnes raisons.

  • Tueuse de Chênes

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (neutre)
    • +26 à 35 en force
    • +26 à 35 en agilité
    • -6 à -15 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette hache permet de couper facilement les arbres, même les plus gros. Elle est surtout appréciée pour son poids important qui lui permet de couper un Bwork en trois facilement, pour peu que son porteur soit capable de la soulever.

  • Marteau de Forgeur de Marteaux

    Effets

    • Dommages : 2 à 4 (neutre)
    • +10 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Outil indispensable à la création de marteaux.

  • Marteau de Forgeur d'Epées

    Effets

    • +10 en initiative
    • Dommages : 2 à 4 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Outil indispensable à la création d'épées.

  • Marteau de Forgeur de Dagues

    Effets

    • Dommages : 2 à 4 (neutre)
    • +10 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Outil indispensable à la création de dagues.

  • Marteau de Forgeur de Pelles

    Effets

    • +10 en initiative
    • Dommages : 2 à 4 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Outil indispensable à la création de pelles.

  • Poudre de Perlinpainpain

    Effets

    Comme son nom l'indique cette poudre est faite à partir de graines de Lin et de Pain. Mais ça n'explique pas pourquoi cette poudre est magique.