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  • Marteau de Hegai

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 27 (neutre)
    • -31 à -40 en vitalité
    • -20 à -25 en sagesse
    • +80 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ukasesat

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 27 (neutre)
    • -39 à -50 en vitalité
    • -31 à -40 en agilité
    • +15 en sagesse
    • +5 en force
    • +35 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ogetim

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 28 (neutre)
    • -24 à -30 en vitalité
    • -35 à -45 en agilité
    • +70 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Krotnef

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 28 (neutre)
    • -39 à -50 en sagesse
    • +5 en intelligence
    • +20 à 75 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Furalasel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 27 (neutre)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +100 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Aroxem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 26 (neutre)
    • -39 à -50 en vitalité
    • -31 à -40 en chance
    • +19 à 35 en intelligence
    • +34 à 65 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Orefr

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 28 (neutre)
    • -65 à -85 en sagesse
    • +80 en intelligence
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Timovra

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 27 (neutre)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +65 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Bwisip

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 26 (neutre)
    • -20 à -25 en agilité
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Dibuhiv

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 26 (neutre)
    • -42 à -55 en agilité
    • +50 en intelligence
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1