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  • Dague de Obafice

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (eau)
    • -16 à -20 en chance
    • +45 en intelligence
    • +85 en force
    • +30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Oumague

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (eau)
    • -27 à -35 en sagesse
    • -16 à -20 en intelligence
    • +19 à 70 en vitalité
    • +19 à 70 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Mapleveb

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (eau)
    • +26 à 75 en intelligence
    • +9 à 25 en force
    • +19 à 55 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Kauvowyl

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (eau)
    • -5 en force
    • +13 à 35 en intelligence
    • +23 à 65 en agilité
    • +26 à 75 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Aqueovavag

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (eau)
    • -42 à -55 en force
    • +16 à 45 en intelligence
    • +39 à 115 en agilité
    • +21 à 60 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Aelefoma

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (eau)
    • +13 à 35 en vitalité
    • +24 à 70 en force
    • +4 à 10 en agilité
    • +31 à 90 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Elmulo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (eau)
    • -69 à -90 en force
    • +6 à 20 en sagesse
    • +26 à 100 en intelligence
    • +21 à 80 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Etaemuie

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (eau)
    • +130 en vitalité
    • +100 en intelligence
    • +15 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Aqueles

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (eau)
    • -16 à -20 en vitalité
    • -9 à -10 en force
    • +26 à 100 en sagesse
    • +7 à 25 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Evumewau

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 25 (eau)
    • -5 en intelligence
    • +21 à 80 en sagesse
    • +26 à 100 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1