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  • Hache du Hopap

    Niveau 150
    Hache du Hopap

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 39 (eau)
    • -16 à -20 en intelligence
    • +25 à 95 en sagesse
    • +9 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Hache de Ucibatev

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 23 à 38 (neutre)
    • -9 à -10 en force
    • +70 en vitalité
    • +100 en intelligence
    • +60 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Hache d'Ikalugi

    Effets

    • Dommages : 22 à 37 (feu)
    • +6 à 20 en agilité
    • +26 à 100 en sagesse
    • +50 en vitalité
    • -51 à -60 en force
    • -51 à -70 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Effets

    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • +1 à 10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Fait très étrange, l'Arakne, n'a que quatre pattes velues, ce qui signifie qu'avec seulement quatre coups de haches, vous pourrez la transformer en Arakne Tronc.

  • Hache du Shodanwa

    Effets

    • Dommages : 6 à 30 (eau)
    • +11 à 20 à la chance
    • +11 à 20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Shodanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

  • Hache du Nidanwa

    Effets

    • Dommages : 13 à 37 (neutre)
    • +21 à 30 en force
    • +21 à 30 en agilité
    • +3 à 4 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Nidanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

  • Hache du Sandanwa

    Effets

    • Dommages : 11 à 45 (neutre)
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +2 à 3 de dommages
    • +100 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Sandanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

  • Hache du Yondanwa

    Effets

    • Dommages : 6 à 25 (neutre)
    • Dommages : 6 à 25 (feu)
    • +51 à 80 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • +5 à 6 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de yondanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

  • La Trancheuse de Bambou

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (feu)
    • +16 à 25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Légère et élégante, cette hache vous permettra de progresser facilement dans les forêts de Bambou de Pandala, et de vous défendre efficacement contre les Pandis les plus fourbes, toujours prêts à attaquer les bûcherons isolés pour de sombres histoires de bourses...

  • Effets

    • Dommages : 11 à 35 (terre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +26 à 40 en force
    • +31 à 50 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 16 à 20%
    • 4 à 5 % de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette hache a été dès le début, pensée pour couper des êtres vivants. Attention, une seule erreur de manipulation de votre part, et vous pourriez vous retrouver diminué de moitié.