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  • Potion d'oubli : 'Tempête de puissance'

    Effets

    Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Iop : 'Tempête de Puissance'

  • Potion d'oubli : 'Epée celeste'

    Effets

    Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Iop : 'Epée celeste'.

  • Potion d'oubli : 'Concentration'

    Effets

    • Fait oublier un niveau du sort Concentration
    • Coût supplémentaire

    Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Iop : 'Concentration'

  • Potion d'oubli : 'Epée de Iop'

    Effets

    • Fait oublier un niveau du sort Epée de Iop
    • Coût supplémentaire

    Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Iop : 'Epée de Iop'

  • Potion d'oubli : 'Colère de Iop'

    Effets

    Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Iop : 'Colère de Iop'.

  • Sac du Grand Récolteur

    Effets

    • Augmente le poids portable de 601 à 800 pods

    Ce sac est spécialement étudié pour contenir de nombreuses ressources collectables. Seuls les vrais collecteurs sont à même de pouvoir le porter.

  • Effets

    • Augmente le poids portable de 1 à 500 pods

    Rapide à équiper, cette ceinture s'avère tout de même assez légère pour sa taille. La laine donne l'impression d'être neuve. Normal, il a fallu selon la légende, dépecer une centaine de bouftons pour avoir cet aspect lisse et soyeux.

  • L'Eni Kère

    Niveau 45
    L'Eni Kère

    Effets

    • +16 à 30 en agilité
    • -16 à -30 en chance
    • -16 à -30 en force
    • +2 à 6 en prospection

    Kère fut le seul Eniripsa à remporter devant les Ecaflips, le grand Marathon d'Amakna. C'est grâce à ses bottes artisanales qu'il traversa la Mèr d'Asse et distança tous les écaflips médusés de voir un Eni courir sur l'eau. La classe.

  • Parchemin de Reflexes Soushumains

    Effets

    Ce Parchemin permet d'être un brin inerte pour le prochain combat.

  • Marteau Tape Doigts

    Effets

    • Dommages : 16 à 25 (neutre)
    • +51 à 100 en initiative
    • Augmente les dommages de 1 à 5%
    • +1 de dommages
    • +16 à 25 en intelligence
    • +16 à 25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.