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Effets
- Fait oublier un niveau du sort Tempête de Puissance
- Coût supplémentaire
Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Iop : 'Tempête de Puissance'
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Potion d'oubli : 'Epée celeste'
Niveau 1
Effets
- Fait oublier un niveau du sort Epée Céleste
- Coût supplémentaire
Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Iop : 'Epée celeste'.
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Potion d'oubli : 'Concentration'
Niveau 1
Effets
- Fait oublier un niveau du sort Concentration
- Coût supplémentaire
Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Iop : 'Concentration'
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Potion d'oubli : 'Epée de Iop'
Niveau 1
Effets
- Fait oublier un niveau du sort Epée de Iop
- Coût supplémentaire
Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Iop : 'Epée de Iop'
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Potion d'oubli : 'Colère de Iop'
Niveau 1
Effets
- Fait oublier un niveau du sort Colère de Iop
- Coût supplémentaire
Cette potion permet de désapprendre un niveau du sort des Iop : 'Colère de Iop'.
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Sac du Grand Récolteur
Niveau 20
Effets
- Augmente le poids portable de 601 à 800 pods
Ce sac est spécialement étudié pour contenir de nombreuses ressources collectables. Seuls les vrais collecteurs sont à même de pouvoir le porter.
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Ceinture du Bouftou
Niveau 20Effets
- Augmente le poids portable de 1 à 500 pods
Rapide à équiper, cette ceinture s'avère tout de même assez légère pour sa taille. La laine donne l'impression d'être neuve. Normal, il a fallu selon la légende, dépecer une centaine de bouftons pour avoir cet aspect lisse et soyeux.
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L'Eni Kère
Niveau 45
Effets
- +16 à 30 en agilité
- -16 à -30 en chance
- -16 à -30 en force
- +2 à 6 en prospection
Kère fut le seul Eniripsa à remporter devant les Ecaflips, le grand Marathon d'Amakna. C'est grâce à ses bottes artisanales qu'il traversa la Mèr d'Asse et distança tous les écaflips médusés de voir un Eni courir sur l'eau. La classe.
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Parchemin de Reflexes Soushumains
Niveau 1
Effets
Ce Parchemin permet d'être un brin inerte pour le prochain combat.
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Marteau Tape Doigts
Niveau 49
Effets
- Dommages : 16 à 25 (neutre)
- +51 à 100 en initiative
- Augmente les dommages de 1 à 5%
- +1 de dommages
- +16 à 25 en intelligence
- +16 à 25 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.