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  • Cape Bontarienne

    Effets

    Cette cape vous donne des ailes. La fumée qui s'en dégage lorsqu'elle brûle, pourra même vous faire planer.

  • Cape de Bou

    Niveau 41
    Cape de Bou

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • Réduction magique de 6 à 20

    Cette Cape est bien étrange, elle est faite de bouts de boue du Boo, mais elle tient tout de même debout. Une fois sur vos épaules, elle pourra même faire de vous un boute-en-train.

  • Cape Flotteuse

    Effets

    • +21 à 30 en vitalité
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • -3 à 5 en prospection

    Cette Cape fut découpée dans un fanion, anciennement situé sur la plus haute tour du chateau d'Amakna. C'est sûrement pour cela qu'elle sent le linge séché au grand air.

  • Cape Maimpa

    Niveau 36
    Cape Maimpa

    Effets

    • +151 à 200 en initiative
    • +16 à 30 en agilité
    • +11 à 20 en vitalité

    Maimpa était un Ecaflip qui se moquait du vide, prétextant qu'il retomberait toujours sur ses pattes. Mais un jour, il atterrit sur un Trool affamé. Il fût enterré le jour même à l'endroit où l'on a trouvé ses restes. Un peu partout en quelques sortes.

  • Cape Sanguine

    Niveau 50
    Cape Sanguine

    Effets

    • +21 à 40 en vitalité
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • Réduction magique de 3 à 5

    A base de tissu sanguin, la Cape Sanguine a un aspect cartonneux au toucher, comme si la teinture rougeâtre avait coagulé.

  • La Brouteuse

    Niveau 88
    La Brouteuse

    Effets

    • +31 à 50 en vitalité
    • +31 à 50 en force
    • +3 à 6 de dommages
    • +2 à 3 créatures invocables
    • 7 à 9 % de résistance au feu
    • 7 à 9 % de résistance neutre

    Idéale pour le jardin, la Brouteuse peut aussi servir de paillasson pour votre entrée de maison. Conçue à la base pour les Sadidas, elle n'abîme pas les poils, même les plus fragiles. Certains vont même jusqu'à dire qu'elle ralentit leur chute.

  • La Guenille

    Niveau 53
    La Guenille

    Effets

    • +3 à 10 aux coups critiques
    • +3 à 5 de dommages
    • +51 à 100 en initiative

    Cette étrange Cape puise toute sa force dans son aspect vétuste. Plus elle sera sale, et plus elle vous servira.

  • La Poilue

    Niveau 63
    La Poilue

    Effets

    • +1 à 2 à la portée
    • +11 à 20 en sagesse
    • +31 à 50 en vitalité
    • 3 à 5 % de résistance à la terre

    Il faut avouer que cette Cape possède une forte odeur très désagréable. En essayant de mettre des mots sur cette infection, on peut dire que c'est tout simplement un mélange de poils de monstres divers qui créent ce magnifique pot pourri.

  • Effets

    • +11 à 15 en intelligence
    • +1 créatures invocables
    • +21 à 30 en initiative
    • 3 à 5 % de résistance au feu

    Très peu irritante, mais un peu quand même il faut l'avouer, cette cape ne pourra pas hélas vous faire voler, ni même planer. Même en y cousant un grand "M" dessus, ça ne marchera pas, certains y croyaient pourtant dur comme fer. Dommage.

  • Abracapa

    Niveau 45

    Effets

    • +1 à 50 en vitalité
    • +1 à 30 en force
    • +1 créatures invocables
    • +1 à 3 de dommages

    Vêtu de Feuilles d'Abraknydes, vous pourrez vous pavaner au beau milieu de la forêt sans que l'on vous reconnaisse vraiment. Attention toutefois aux Abraknydes en quête de bourgeonnements printaniers.