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  • Esprit de Crocoburio

    Effets

    • +26 à 40 en intelligence
    • 3 à 5 % de résistance au feu

    Cette paire de bottes appartiendrait à Crocoburio. Le peu de personnes aptes à les chausser se sentent soudain envahis de pensées machiavéliques et ingénieuses. Ce maléfice étant, selon la légende, dû aux milliers de crânes qu'elles ont écrasés.

  • Bottes Volatiles

    Effets

    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • +31 à 40 en agilité
    • +31 à 40 en force
    • -1 à -3 à la portée

    Ces bottes, confectionnées avec de nombreuses parties de cadavre de Corbac, donnent à leur porteur une étrange sensation de légèreté, comparable à celle apportée par la consommation de Bolets grillés.

  • Bottes de Lymphe a Tik

    Effets

    • -26 à -40 en intelligence
    • +26 à 40 à la chance
    • 3 à 5 % de faiblesse face au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • +1 créatures invocables
    • +31 à 50 en initiative

    Ces bottes donnent l'impression de marcher constamment dans l'herbe fraîche. Elles sont donc idéales pour ceux dont l'odeur des pieds se rapproche plus du Clakoss, que de la Gelée Menthe.

  • Moon Boots

    Niveau 62
    Moon Boots

    Effets

    • +11 à 20 en agilité
    • +21 à 50 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • -11 à -20 en intelligence

    Le poil de Moon, nécessaire pour cette paire de bottes, est sans aucun doute le poil le plus chaud pour les pieds, même si porter ses bottes en souvenir de Moon vous fera chaud au coeur.

  • Bottes Tarsy

    Niveau 38
    Bottes Tarsy

    Effets

    • -1 à la portée
    • +16 à 35 à la chance
    • +11 à 15 en sagesse
    • +16 à 20 en vitalité
    • -11 à -15 en agilité
    • -11 à -15 en intelligence
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Tarsy était un ermite qui n'appréciait pas trop les visites. Pour preuve, il recevait ses invités en leur montrant de très près la pointure de ses Bottes.

  • Bottes Orino

    Niveau 77
    Bottes Orino

    Effets

    • +2 à 3 de dommages
    • +21 à 40 en force
    • +6 à 10 en sagesse
    • 3 à 5 % de résistance à la terre
    • +1 PM
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +21 à 50 en vitalité

    Grâce à ces bottes, vous serez à même d'entendre le vent dans les voiles d'un bateau situé en pleine Mer d'Asse, ou d'entendre les gémissements d'un Chafer Lancier, perdu dans les tréfonds du labyrinthe.

  • Bottes Animales

    Effets

    • +1 PM
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • Réduction physique de 6 à 10
    • +21 à 35 en intelligence

    On peut le dire, ces Bottes ont un côté comment dire... Hmmm... Bestial. Ne vous étonnez donc pas si un Mulou tombe amoureux de vos Bottes. C'est peut-être la pire chose qui puisse vous arriver.

  • Bottes Animales Sombres

    Effets

    • +1 PM
    • +6 à 10 de dommages
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +6 à 10 en prospection
    • Réduction magique de 11 à 15
    • 3 à 5 % de résistance à la terre

    On peut le dire, ces Bottes ont un côté comment dire, .....hmmm.... Sombre. Ne vous étonnez donc pas si un Vampire tombe en amour devant vous et vos Bottes. C'est peut-être la pire chose qui puisse vous arriver.

  • Effets

    • +11 à 15 en vitalité
    • +1 de dommages
    • 3 à 5 % de résistance au feu

    Muni de ces ergots de Kwak de Feu, il ne vous reste plus qu'à marcher sur des oeufs pour ne pas vous les faire voler par un Sram mal intentionné.

  • Boufbottes

    Niveau 10

    Effets

    • Augmente les dommages de 1 à 15%
    • +1 à 35 en vitalité

    Ces Bottes sont d'un confort inégalé, l'intérieur a l'air d'être doublé en laine de Bouftou, mais on peut ressentir également comme un liquide circulant entre les orteils. Reste à savoir si c'est de la Bave ou du Sang de Bouftou. Peu importe.