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  • Abraton Sombre

    Effets

    • Dommages : 15 à 29 (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +21 à 35 en force
    • +21 à 35 en intelligence
    • +21 à 35 en agilité
    • +1 créatures invocables
    • +4 à 5 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette branche d'Abraknyde Sombre est en fait l'un de ses bras. Excellente pour s'entraîner au bras de fer, c'est surtout une excellente arme pour terroriser vos ennemis d'enfance ou torturer les Tronknydes.

  • Effets

    • Dommages : 14 à 23 (neutre)
    • +11 à 20 en agilité
    • +1 aux coups critiques
    • +1 créatures invocables
    • Réduction physique de 3 à 4

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    L'écart entre les deux pointes de ce bâton correspond à celui des yeux de Lenalds... Mais jusqu'où iront ces howibles Wabbits ?

  • Kelinobranche

    Niveau 129
    Kelinobranche

    Effets

    • Dommages : 16 à 30 (neutre)
    • Vole 3 à 6 PDV (neutre)
    • +31 à 50 en force
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • +6 à 10 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    On raconte que ce bâton permet de faire rougir une femelle Abraknyde, ou de chatouiller les parties intimes du Chêne Mou pour mieux le séduire. Dans tous les cas, on vous déconseille d'essayer, le Chêne Mou est vraiment très possessif...

  • La Racine Cinati

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (terre)
    • Dommages : 6 à 15 (feu)
    • +31 à 50 en force
    • +41 à 80 en vitalité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien.

  • La Racine Hagogue

    Effets

    • Dommages : 16 à 30 (neutre)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +16 à 30 en force
    • +21 à 35 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • +5 à 6 créatures invocables
    • +151 à 250 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Création élégante et raffinée, cette racine sculptée fera de vous un invocateur confirmé. Pas de quoi frimer en soirée, mais pour rendre folles de vous les Sadidettes d'Amakna, il n'y a pas mieux.

  • Racine Sauvageonne

    Effets

    • Dommages : 3 à 4 (neutre)
    • Vole 1 à 2 PDV (neutre)
    • +1 à 2 de dommages
    • +2 créatures invocables
    • +21 à 30 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Un Sadida, éperdument amoureux d'une Sadidette Sauvage a tenté de l'attirer sous un charme avec cette racine, il a attendu une centaine d'années. Elle lui a posé une sorte de Wabbit. Depuis ce jour, les Sadidas parlent de poser une Racine.

  • Bâton du Féca

    Effets

    • Dommages : 21 à 37 (neutre)
    • +21 à 40 en vitalité
    • +21 à 40 en intelligence
    • 1 à 5 % de résistance à la terre
    • 1 à 5 % de résistance à l'eau
    • 1 à 5 % de résistance à l'air
    • 1 à 5 % de résistance au feu

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/80

    Les habitants d'Amakna en avaient assez d'entendre les disciples Fécas se plaindre à longueur de journée de leurs armures. Ils ont donc conçu ce bâton pour espérer les voir parler d'autre chose à la taverne.

  • Effets

    • Dommages : 8 à 12 (air)
    • +11 à 14 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    L'Homme Ours utilisait ce bâton pour dresser ses invocations d'ours, et parfois pour frapper les doigts de ses enfants, lorsque ces derniers ne faisaient pas leurs devoirs en revenant de l'école. Voilà un homme qui avait tout compris à l'éducation des enfants.

  • Fourbasse-Ton

    Niveau 32

    Effets

    • Vole 2 à 3 PDV (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1
    • 6 à 10 % de faiblesse neutre

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/20 - Échec 1/70

    "Pour la baston, rien ne vaut un Fourbasse-Ton". Voici ce que l'on pouvait lire sur le dépliant publicitaire de l'Agence Touristes, qui proposait de reconstruire soi-même ce bâton à partir de diverses ressources cachées un peu partout sur l'île de Moon. Une sorte de jeu de piste, mais avec aucune piste.

  • Effets

    • Vole 2 à 3 PDV (neutre)
    • Dommages : 15 à 26 (neutre)
    • +26 à 35 en vitalité
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +1 à 2 de dommages
    • +31 à 40 en initiative
    • Augmente les dommages de 4 à 5%
    • +26 à 35 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/45 - Échec 1/45

    Ce splendide bâton est muni de très belles dents à son extrémité, ce qui en fait un excellent fourcher. Farle s'en servait pour créer d'immenses meules de foin, plus hautes que le plus grand des Ormes qui poussait jadis en forêt de Litneg. On raconte que c'est Brouce Boulgoure en personne qui aurait coupé le bois nécessaire à la fabrication de ce bâton, en échange des monstrueuses rations quotidiennes de flocons d'avoine offertes par Shika Ingalsse, qu'il engouffrait avant de partir raser des forêts complètes.