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Eventail Tranchant
Niveau 75
Effets
- Dommages : 26 à 40 (neutre)
- +31 à 40 en force
- +31 à 40 en intelligence
- +31 à 40 en agilité
- +31 à 40 à la chance
- +31 à 40 en sagesse
- -31 à 40 en prospection
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
A l'origine, cette épée était un accessoire utile pour s'aérer le visage. Il suffisait juste de l'agiter avec vigueur. Après que quelques têtes sont tombées, il fut admis qu'utiliser du métal pour ce genre d'objet n'était pas une bonne idée.
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Pic à Glace
Niveau 85
Effets
- Dommages : 26 à 30 (neutre)
- +6 à 10 de dommages
- 10 à 15 % de faiblesse face à l'eau
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cette épée, à la lame froide et pointue, fait ressurgir les instincts les plus basiques de celui qui la porte. Chaque geste, si anodin soit-il, est alors exécuté comme un coup bas. Il vous faudra renforcer votre esprit pour résister à cette lame.
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Puissante Epée d'Urandal
Niveau 50
Effets
- Dommages : 16 à 30 (neutre)
- +21 à 35 en vitalité
- 4 à 5 % de résistance neutre
- +51 à 100 en initiative
- -21 à -30 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe aussi très bien.
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Bouquet de Roses démoniaques
Niveau 1
Effets
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Avec ce superbe bouquet de pétales de roses démoniaques, vous montrerez à votre bien aimé(e) que vous êtes prêt(e) à braver 1000 et 1 dangers pour sa jolie frimousse. Et cela sans le moindre Bobo, pour une somme modique adaptée aux petits budgets.
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Epée d'Urandal
Niveau 25
Effets
- Dommages : 11 à 20 (feu)
- +16 à 25 en vitalité
- +16 à 25 en intelligence
- -16 à -25 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis.Mais elle coupe aussi très bien.
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Puissante Epée de Sériane-Kerm
Niveau 70
Effets
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe très bien aussi.
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Kwaklame de Glace
Niveau 41Effets
- Dommages : 16 à 25 (eau)
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 à la chance
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 en prospection
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Lame froide et tranchante, elle réveillera les instincts les plus primitifs de ceux qui l'utilisent.
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Kwaklame de Terre
Niveau 41Effets
- Dommages : 16 à 25 (terre)
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 en force
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 en prospection
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
"Cette lame aiguisée mais pas déguisée, conviendra parfaitement aux aventuriers déjà expérimentés en quête de nouvelles sensations". Voici ce que l'on peut lire sur le manuel de cette épée. Les manuels ne sont plus ce qu'ils étaient décidément.
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Kwaklame du Vent
Niveau 41Effets
- Dommages : 16 à 25 (air)
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 en agilité
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 en prospection
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Idéale pour couper les nuages, cette lame pourra également vous servir à faire du vent si vous l'agitez comme un éventail. Une excellente technique pour décimer les Moskitos ou défigurer vos amis.
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Épée de l'initié
Niveau 1
Effets
- Dommages : 1 à 5 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.