Panoplie du Kwak de Terre
Bonus par objets équipés
- +15 en vitalité
- +15 en force
- +20 en vitalité
- +20 en force
- +10 à la chance
- +25 en vitalité
- +5 en sagesse
- +25 en force
- +15 à la chance
- +30 en vitalité
- +10 en sagesse
- +30 en force
- +20 à la chance
- +1 à la portée
- +35 en vitalité
- +15 en sagesse
- +35 en force
- +25 à la chance
- +1 PM
- +1 à la portée
- +45 en vitalité
- +20 en sagesse
- +45 en force
- +30 à la chance
- +1 PA
- +1 PM
- +1 à la portée
- +55 en vitalité
- +25 en sagesse
- +55 en force
- +30 à la chance
- +1 PA
- +1 PM
- +1 à la portée
- 10 % de res. terre face aux combattants
Bonus total de la panoplie
- +77 à 85 en vitalité
- +29 à 32 en sagesse
- +132 à 235 en force
- +30 à la chance
- +1 PA
- +1 PM
- +1 à la portée
- 10 % de res. terre face aux combattants
- Points de vie :
- 19 à 50 % de résistance à la terre
- +4 à 5 aux coups critiques
- Augmente les dommages de 5 à 10%
- Dommages : 16 à 25 (terre)
- +2 à 4 en prospection
- +1 de dommages
- +1 créatures invocables
- +21 à 30 en initiative
Objets
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Bwak de Terre
Niveau 1Effets
- Points de vie :
- +1 à 80 en force
- 1 à 20 % de résistance à la terre
Ce mignon petit bwak deviendra, plus tard, un affreux kwak. Jusque là n'ayez pas peur de le garder à vos cotés.
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Amukwak de Terre
Niveau 42Effets
- 3 à 5 % de résistance à la terre
- +16 à 20 en force
- +2 aux coups critiques
Jadis portée par Oto Mustam, chef des guerriers de Brâkmar, cette petite amulette ne lui servait qu'à se faire beau lors des orgies organisées à Brâkmar. Tout un programme.
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Kwakanneau de Terre
Niveau 42Effets
- 3 à 5 % de résistance à la terre
- +16 à 20 en force
- Augmente les dommages de 5 à 10%
Judicieusement porté, cet anneau vous permettra d'embellir vos doigts boudinés. Malheureusement pour certains, il n'est efficace que sur les doigts.
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Kwaklame de Terre
Niveau 41Effets
- Dommages : 16 à 25 (terre)
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 en force
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 en prospection
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
"Cette lame aiguisée mais pas déguisée, conviendra parfaitement aux aventuriers déjà expérimentés en quête de nouvelles sensations". Voici ce que l'on peut lire sur le manuel de cette épée. Les manuels ne sont plus ce qu'ils étaient décidément.
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Kwakobottes de Terre
Niveau 40Effets
- +11 à 15 en vitalité
- +1 de dommages
- 3 à 5 % de résistance à la terre
"Rien de mieux que les Kwakobottes de Terre pour marcher dans la terre", telles étaient les paroles de Rola Ingalsse la célèbre laboureuse, juste avant de devenir aveugle, en recevant une motte de terre géante dans les yeux.
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Kwape de Terre
Niveau 41Effets
- +11 à 15 en force
- +1 créatures invocables
- +21 à 30 en initiative
- 3 à 5 % de résistance à la terre
Idéale pour se camoufler en motte de terre géante, cette cape vous permettra d'attaquer par surprise les laboureurs et leur voler leurs richesses. Elle est donc avant tout réservée aux collectionneurs de silex.
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Kwakture de Terre
Niveau 41Effets
- +11 à 15 en force
- +1 à 2 en prospection
- 3 à 5 % de résistance à la terre
Le Kwak de Terre n'est pas très social et surtout très chassé pour ses plumes, c'est bien connu. En portant cette ceinture autour des hanches, vous vous exposez donc à de multiples fourberies de la part des chasseurs de Kwaks de Terre, qui vous prendront de loin pour un vieux Kwak grabataire sur le déclin. Les apparences ne sont finalement pas toujours trompeuses.
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Kwakoiffe de Terre
Niveau 41Effets
- +11 à 15 en force
- 3 à 5 % de résistance à la terre
- +4 à 7 en sagesse
Cette Kwakoiffe de Terre est tellement lourde qu'elle vous permettra de garder en permanence les pieds sur terre, mais vous fera également parfois tomber par terre. On ne peut pas tout avoir.