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  • Effets

    • Dommages : 1 à 18 (eau)
    • +1 à 10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme terriblement puissante contre les mottes de terre, a marqué plus d'un aventurier débutant. Une fois mouillée, elle devient molle et peut être roulée, mais il faut généralement être à deux pour y arriver.

  • Pelle à Gâteau

    Effets

    • Dommages : 6 à 14 (neutre)
    • Dommages : 6 à 8 (eau)
    • +21 à 40 à la chance
    • +101 à 150 en vitalité
    • +11 à 15 en prospection
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +21 à 40 en force
    • +5 à 7 de résistance à l'eau
    • +5 à 7 de résistance à la terre
    • 5 à 7 % de faiblesse face au feu
    • 5 à 7 % de faiblesse neutre
    • +4 à 5 de dommages
    • +5 à 7 de résistance à l'air

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Cette petite pelle a été offerte a un jeune Enutrof, il y est resté si attaché qu'il l'utilisait encore juste avant sa mort.

  • Pelle Moh

    Niveau 115
    Pelle Moh

    Effets

    • Vole 9 à 15 PDV (eau)
    • +11 à 15 en prospection
    • +26 à 40 à la chance
    • +151 à 200 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +101 à 150 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Avec cette pelle, Le capitaine Machab a éventré Grobill Dick, le grand Kralamoure Blanc.

  • Pelle Dragoeuf

    Niveau 127
    Pelle Dragoeuf

    Effets

    • Dommages : 18 à 33 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (neutre)
    • +26 à 40 à la chance
    • +101 à 150 en vitalité
    • +11 à 15 en prospection
    • +16 à 25 en sagesse
    • +5 à 8 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Les Dragoeufs aiment creuser des galeries, mais ne se servent pas de pelles, la communauté Enutrof a longtemps étudié l'énigme de celle-ci, et a fini par conclure qu'il était moins important de savoir d'où elle venait que de taper avec.

  • Pelle Minstère

    Effets

    • Dommages : 16 à 24 (neutre)
    • Vole 2 à 3 PDV (eau)
    • +26 à 40 à la chance
    • +4 à 6 de dommages
    • +31 à 50 en vitalité
    • +11 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Créée comme une œuvre d'art de la forgemagie, cette pelle creuse très mal, sauf dans la tête de vos adversaires.

  • Pelle Ripe

    Niveau 66
    Pelle Ripe

    Effets

    • Dommages : 6 à 12 (neutre)
    • Dommages : 6 à 12 (feu)
    • +26 à 35 en intelligence
    • +26 à 35 à la chance
    • +1 à la portée
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +11 à 20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/20 - Échec 1/30

    Magnifique invention, cette pelle deux-en-un permet de creuser une tombe et de la laisser comme croix. À condition de ne perdre qu'un compagnon à la fois, sous peine de creuser les tombes suivantes avec les mains.

  • la Bêche à Mel

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (feu)
    • Dommages : 16 à 30 (eau)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 à la chance
    • +26 à 40 en sagesse
    • +101 à 150 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 8 % de résistance au feu
    • 6 à 8 % de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/35 - Échec 1/50

    Jeune Iopette, Mel se voyait déjà vaincre des dragons. Elle jouait à combattre les rochers du jardin de sa mère avec une pelle en guise d'épée. La rocaille a appris à redouter l'ustensile.

  • Pelle Shattkitou

    Effets

    • Dommages : 20 à 34 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (air)
    • +26 à 40 en agilité
    • +26 à 40 à la chance
    • +26 à 40 en sagesse
    • +71 à 100 en vitalité
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +4 à 5 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +11 à 20 en prospection
    • +5 à 7 de résistance à l'air
    • 5 à 7 % de résistance à l'air

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette pelle est sauvage et tente de mordre son propriétaire à chaque utilisation. Elle émet des sons bizarres quand elle est contente et ne se calme qu'en présence de grelots.

  • Pelle Aigante

    Niveau 156
    Pelle Aigante

    Effets

    • Dommages : 16 à 27 (feu)
    • Dommages : 16 à 27 (terre)
    • +26 à 40 à la chance
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en intelligence
    • +151 à 200 en vitalité
    • +5 à 7 de soins
    • +2 créatures invocables
    • +201 à 300 en initiative
    • +11 à 20 en prospection
    • 5 à 7 % de résistance au feu
    • 5 à 7 % de résistance à la terre

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/20 - Échec 1/50

    Un Enutrof futé s'était fait pirate après avoir fait le constat qu'on ramasse plus de trésor sur un cadavre frais que dans une tombe moisie. Sa pelle rouge sang était son symbole et faisait trembler l'équipage des bateaux de toutes les mers.

  • Pelle Emélaka

    Niveau 191
    Pelle Emélaka

    Effets

    • Dommages : 12 à 26 (eau)
    • Dommages : 8 à 18 (neutre)
    • +41 à 60 à la chance
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • +21 à 30 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance au feu

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/50

    Cette pelle est dangereuse, elle volera votre vitalité, votre jeunesse, l'eau de votre corps et vos précieux gâtrools.