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Panoplie en Mousse

Bonus par objets équipés

  • +50 en initiative
  • +5 en vitalité
  • +60 en initiative
  • +10 en vitalité
  • +70 en initiative
  • +15 en vitalité
  • +80 en initiative
  • +20 en vitalité
  • +5 en sagesse
  • +90 en initiative
  • +30 en vitalité
  • +10 en sagesse
  • +100 en initiative
  • +40 en vitalité
  • +20 en sagesse
  • +200 en initiative
  • +50 en vitalité
  • +30 en sagesse
  • +1 à la portée
  • +2 de dommages

Bonus total de la panoplie

  • +201 à 300 en initiative
  • +57 à 85 en vitalité
  • +30 en sagesse
  • +2 à la portée
  • +3 de dommages
  • 1 % de res. eau face aux combattants
  • +1 créatures invocables
  • Dommages : 1 à 18 (eau)
  • +1 à 10 à la chance
  • +6 à 15 en agilité
  • Augmente le poids portable de 1 à 200 pods
  • 1 à 5 % de faiblesse face à l'air
  • 1 à 5 % de faiblesse face à l'eau
  • 1 à 5 % de faiblesse face au feu
  • 1 à 5 % de faiblesse neutre

Objets

  • Effets

    • 1 % de res. eau face aux combattants

    Ce bouclier jaune, poreux mais absorbant a été conçu à partir des restes d'un animal qui avait élu domicile dans un Maskananas tombé au fond de la mer.

  • Effets

    • +6 à 15 en vitalité

    Cette amulette est souvent confondue avec un jouet à trouver dans des pochettes surprises, alors qu'en fait elle se gagne au stand de tir.

  • Effets

    • +1 créatures invocables

    Offert en alliance, cet anneau permet de faire passer deux messages à l'être aimé : "Je t'aime" et "Va faire la vaisselle". Idéal pour ne pas perdre son temps en répétant tous les soirs la même chose.

  • Effets

    • Dommages : 1 à 18 (eau)
    • +1 à 10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme terriblement puissante contre les mottes de terre, a marqué plus d'un aventurier débutant. Une fois mouillée, elle devient molle et peut être roulée, mais il faut généralement être à deux pour y arriver.

  • Effets

    • +6 à 15 en agilité

    Avec ces bottes, un Eniripsa peut marcher sur l'eau, ce qui ne sert à rien puisqu'il peut voler, mais ça impressionne toujours les foules. Les autres pourront toujours se servir de ces bottes pour se gratter les pieds en marchant, ou tout simplement pour les nettoyer.

  • Effets

    • Augmente le poids portable de 1 à 200 pods

    Cette ceinture permettait à Vald de prendre son bain sans danger car aucun Iop n'a encore réussi à apprendre à nager.

  • Effets

    • +1 à 100 en initiative

    Cette cape est idéale pour le camouflage en milieu naturel, mais uniquement s'il n'y a personne pour vous voir.

  • Effets

    • +1 à 20 en vitalité
    • +1 de dommages
    • +1 à la portée
    • 1 à 5 % de faiblesse face à l'air
    • 1 à 5 % de faiblesse face à l'eau
    • 1 à 5 % de faiblesse face au feu
    • 1 à 5 % de faiblesse neutre

    Sur la notice de cette coiffe, on peut lire :"Offrez cette coiffe à votre mari, accrochez-la solidement sur sa tête et traînez-le par les pieds dans votre cuisine. Voilà le sol est propre désormais". Cela résume un peu la conception moderne du ménage et de la répartition des tâches ménagères au sein des couples épanouïs et qui s'assument.