Panoplie en Mousse
Bonus par objets équipés
- +50 en initiative
- +5 en vitalité
- +60 en initiative
- +10 en vitalité
- +70 en initiative
- +15 en vitalité
- +80 en initiative
- +20 en vitalité
- +5 en sagesse
- +90 en initiative
- +30 en vitalité
- +10 en sagesse
- +100 en initiative
- +40 en vitalité
- +20 en sagesse
- +200 en initiative
- +50 en vitalité
- +30 en sagesse
- +1 à la portée
- +2 de dommages
Bonus total de la panoplie
- +201 à 300 en initiative
- +57 à 85 en vitalité
- +30 en sagesse
- +2 à la portée
- +3 de dommages
- 1 % de res. eau face aux combattants
- +1 créatures invocables
- Dommages : 1 à 18 (eau)
- +1 à 10 à la chance
- +6 à 15 en agilité
- Augmente le poids portable de 1 à 200 pods
- 1 à 5 % de faiblesse face à l'air
- 1 à 5 % de faiblesse face à l'eau
- 1 à 5 % de faiblesse face au feu
- 1 à 5 % de faiblesse neutre
Objets
-
Bouclier en Mousse
Niveau 1Effets
- 1 % de res. eau face aux combattants
Ce bouclier jaune, poreux mais absorbant a été conçu à partir des restes d'un animal qui avait élu domicile dans un Maskananas tombé au fond de la mer.
-
Amulette en Mousse
Niveau 11Effets
- +6 à 15 en vitalité
Cette amulette est souvent confondue avec un jouet à trouver dans des pochettes surprises, alors qu'en fait elle se gagne au stand de tir.
-
Anneau en Mousse
Niveau 10Effets
- +1 créatures invocables
Offert en alliance, cet anneau permet de faire passer deux messages à l'être aimé : "Je t'aime" et "Va faire la vaisselle". Idéal pour ne pas perdre son temps en répétant tous les soirs la même chose.
-
Pelle en Mousse
Niveau 10Effets
- Dommages : 1 à 18 (eau)
- +1 à 10 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme terriblement puissante contre les mottes de terre, a marqué plus d'un aventurier débutant. Une fois mouillée, elle devient molle et peut être roulée, mais il faut généralement être à deux pour y arriver.
-
Bottes en Mousse
Niveau 11Effets
- +6 à 15 en agilité
Avec ces bottes, un Eniripsa peut marcher sur l'eau, ce qui ne sert à rien puisqu'il peut voler, mais ça impressionne toujours les foules. Les autres pourront toujours se servir de ces bottes pour se gratter les pieds en marchant, ou tout simplement pour les nettoyer.
-
Ceinture en Mousse
Niveau 10Effets
- Augmente le poids portable de 1 à 200 pods
Cette ceinture permettait à Vald de prendre son bain sans danger car aucun Iop n'a encore réussi à apprendre à nager.
-
Cape en Mousse
Niveau 10Effets
- +1 à 100 en initiative
Cette cape est idéale pour le camouflage en milieu naturel, mais uniquement s'il n'y a personne pour vous voir.
-
Coiffe en Mousse
Niveau 11Effets
- +1 à 20 en vitalité
- +1 de dommages
- +1 à la portée
- 1 à 5 % de faiblesse face à l'air
- 1 à 5 % de faiblesse face à l'eau
- 1 à 5 % de faiblesse face au feu
- 1 à 5 % de faiblesse neutre
Sur la notice de cette coiffe, on peut lire :"Offrez cette coiffe à votre mari, accrochez-la solidement sur sa tête et traînez-le par les pieds dans votre cuisine. Voilà le sol est propre désormais". Cela résume un peu la conception moderne du ménage et de la répartition des tâches ménagères au sein des couples épanouïs et qui s'assument.