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  • Effets

    • Vole 1 à 6 PDV (terre)
    • Dommages : 6 à 30 (feu)
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en intelligence
    • +46 à 70 en vitalité
    • +4 à 6 de soins
    • +6 à 10 en prospection
    • +6 à 10 de résistance à la terre

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette branche servait à racler certaines parties du corps inaccessibles autrement. Mais rassurez-vous, la couleur sombre est d'origine. Aucun rapport avec les dépôts contenus dans les cavités les plus inaccessibles de l'Abrakleur.

  • Effets

    • Vole 4 à 6 PDV (terre)
    • Dommages : 7 à 16 (air)
    • Dommages : 7 à 16 (neutre)
    • +26 à 40 en agilité
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en sagesse
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 8 % de résistance neutre
    • 6 à 8 % de résistance à l'air
    • +101 à 150 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 5
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/10 - Échec 1/50

    Cette branche servait à racler certaines parties du corps inaccessibles autrement. Ceci explique peut-être l'odeur étrange de cette branche.

  • Baguetterelle

    Niveau 184
    Baguetterelle

    Effets

    • Dommages : 9 à 16 (neutre)
    • Dommages : 9 à 16 (air)
    • Vole 1 à 7 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 en agilité
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +4 à 5 de dommages
    • +6 à 10 de soins
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +6 à 10 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/45 - Échec 1/50

    A l'origine, il suffisait de souffler très fort dans cette trompette fongique, pour faire arriver le ménestrel Francisque Kabroule. Ce dernier se mettait alors à chanter, et tous les monstres mourraient sur place. Bon comme c'était un peu trop facile comme technique pour tuer les monstres, les dieux ont décidé de la boucher et de la transformer en une vulgaire baguette.

  • Baguette Hoh'

    Niveau 30
    Baguette Hoh'

    Effets

    • Dommages : 5 à 12 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 2
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Baguette Stror'Di'Ner'

    Effets

    • Dommages : 7 à 16 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 2
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Baguette Han'Dar'

    Effets

    • Dommages : 8 à 19 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Baguette Ta'Lay'

    Effets

    • Dommages : 8 à 21 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Baguette Euh'Laille'Fe'

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (air)
    • Dommages : 3 à 7 (eau)
    • Dommages : 3 à 7 (feu)
    • Dommages : 3 à 7 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Baguette du bandit ensorceleur

    Effets

    • Dommages : 1 à 5 (feu)
    • Dommages : 1 à 5 (eau)
    • Dommages : 1 à 5 (terre)
    • Dommages : 1 à 5 (air)
    • +1 à 50 en intelligence
    • +1 à 50 en force
    • +1 à 50 à la chance
    • +1 à 50 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette baguette appartenait à un ancien bandit ensorceleur, qui s'en servait pour réduire en cendres les ennemis qu'il voulait fumer. Elle est imprégnée d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit ensorceleur si vous l'équipez...