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Panoplie Claire

Bonus par objets équipés

  • +30 en vitalité
  • +2 aux coups critiques
  • +2 de dommages
  • +50 en vitalité
  • +3 aux coups critiques
  • +1 à la portée
  • +3 de dommages
  • +80 en vitalité
  • +20 en sagesse
  • +5 aux coups critiques
  • +1 à la portée
  • +6 de dommages

Bonus total de la panoplie

  • +584 à 780 en vitalité
  • +124 à 165 en sagesse
  • +5 aux coups critiques
  • +1 à la portée
  • +18 à 22 de dommages
  • +109 à 165 en force
  • +109 à 165 en agilité
  • +33 à 50 en prospection
  • Augmente les dommages de 17 à 25%
  • 12 à 18 % de résistance à l'air
  • 6 à 10 % de résistance à la terre
  • Vole 4 à 6 PDV (terre)
  • Dommages : 7 à 16 (air)
  • Dommages : 7 à 16 (neutre)
  • 12 à 18 % de résistance neutre
  • +1 PM
  • +6 à 10 de résistance neutre
  • +6 à 10 de résistance à l'eau
  • 6 à 10 % de résistance à l'eau
  • +201 à 300 en initiative
  • 6 à 10 % de résistance au feu

Objets

  • Effets

    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en agilité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +151 à 200 en vitalité
    • +6 à 8 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Ce masque ne permet ni de prévenir ni de guérir la gueule de bois, mais il vous donne au moins l'occasion de la dissimuler de façon élégante.

  • Effets

    • Vole 4 à 6 PDV (terre)
    • Dommages : 7 à 16 (air)
    • Dommages : 7 à 16 (neutre)
    • +26 à 40 en agilité
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en sagesse
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 8 % de résistance neutre
    • 6 à 8 % de résistance à l'air
    • +101 à 150 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 5
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/10 - Échec 1/50

    Cette branche servait à racler certaines parties du corps inaccessibles autrement. Ceci explique peut-être l'odeur étrange de cette branche.

  • Effets

    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en agilité
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 35 en sagesse
    • +6 à 8 de dommages
    • +1 PM
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance à l'eau
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau

    Ces bottes sont si lourdes qu'elles seraient plutôt à classer dans la catégorie des armes tellement les coups de pieds deviennent meurtriers.

  • Effets

    • +31 à 45 en force
    • +31 à 45 en agilité
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +201 à 300 en initiative
    • +11 à 20 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance au feu

    Taillée dans un Abrakleur clair, cette ceinture ne protège pas bien, mais au moins, elle est assez flexible pour bouger librement.