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  • Dagues Ruyère

    Effets

    • Vole 3 à 4 PDV (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +16 à 30 en agilité
    • +16 à 25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces dagues sont perforées tout au long de la lame, afin d'émettre un joli sifflement quand on les manie rapidement. Les trous sont également très efficaces pour entraîner les viscères de ses ennemis.

  • Griffettes

    Niveau 69
    Griffettes

    Effets

    • Dommages : 9 à 18 (neutre)
    • +26 à 40 en agilité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 en vitalité
    • +26 à 40 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Ces dagues ont été forgées pour une écaflipette maniaque de la manucure. Elle trouvait que les lourdes épées s'accordaient mal à ses jolies griffes vernies.

  • Dague Adou

    Niveau 175
    Dague Adou

    Effets

    • Dommages : 8 à 13 (air)
    • Dommages : 8 à 13 (eau)
    • Vole 1 à 2 PDV (neutre)
    • +31 à 50 à la chance
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 40 en sagesse
    • +151 à 200 en vitalité
    • +4 à 6 de dommages
    • +21 à 30% de dommages aux pièges
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • +6 à 10 de résistance au feu

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Ces dagues sont parfaites pour pousser les ananas ou moudre le café. Certains s'en servent même pour taper des pommes et des poires.

  • Dagues Eudin

    Niveau 171
    Dagues Eudin

    Effets

    • Dommages : 7 à 10 (terre)
    • Dommages : 9 à 14 (neutre)
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +151 à 200 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 20 de dommages aux pièges
    • +201 à 400 en initiative
    • +6 à 10 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à la terre
    • +21 à 30% de dommages aux pièges

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Eudin était un Sram complètement fou, il volait les pauvres pour donner aux riches.

  • Dagues Ruik

    Niveau 158
    Dagues Ruik

    Effets

    • Dommages : 1 à 20 (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +6 à 10 de dommages
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 2
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ruik est meilleur buveur que combattant, et ça ne s'améliore pas au fil du temps. Il est quand même déconseillé de ressembler à un bouchon quand il porte ses dagues.

  • Kriss Toubal

    Niveau 149
    Kriss Toubal

    Effets

    • Vole 3 à 6 PDV (eau)
    • PDV rendus : 1 à 20
    • Vole 3 à 6 PDV (feu)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 à la chance
    • +21 à 30 en agilité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +151 à 200 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +4 à 6 de dommages
    • +2 créatures invocables
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance au feu
    • +6 à 10 de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    A ne pas confondre avec le célèbre bâton au nom semblable, ces lames provoquent des carnages bien plus violents.

  • Effets

    • Dommages : 8 à 14 (neutre)
    • Dommages : 8 à 14 (air)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +31 à 50 en agilité
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +5 à 7 de dommages
    • +31 à 50% de dommages aux pièges
    • +301 à 400 en initiative
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces couteaux étaient autrefois utilisés pour retirer les mycoses qui parasitaient les pieds des aventuriers. On leur coupait les pieds juste au niveau du genou.

  • Lame Assacre

    Niveau 182

    Effets

    • Dommages : 8 à 17 (neutre)
    • Dommages : 6 à 10 (eau)
    • Dommages : 6 à 10 (feu)
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +4 à 6 de dommages
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance à l'air

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/40

    Lorsque le Bworker commença à étriper lentement Francisque Kabroule, ce dernier se mit à chanter : "Et ça continue encore et encore, c'est que le début d'accord, d'accord...". Depuis, le Bworker est devenu sourd.

  • Dague Hi'Don'

    Niveau 30
    Dague Hi'Don'

    Effets

    • Dommages : 5 à 12 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/45

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Dague Hi'Bol'

    Niveau 40
    Dague Hi'Bol'

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/45

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.