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  • Epée de Esukur

    Effets

    • Dommages : 19 à 44 (terre)
    • +21 à 40 en force
    • +51 à 100 en intelligence
    • +6 à 10 à la chance
    • -12 à -15 en agilité
    • -24 à -30 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Kogeced

    Effets

    • Dommages : 13 à 45 (terre)
    • +11 à 30 en intelligence
    • +13 à 35 en sagesse
    • +24 à 70 en vitalité
    • +6 à 15 en force
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Riruh

    Niveau 116
    Epée du Riruh

    Effets

    • Dommages : 14 à 43 (terre)
    • +24 à 45 en force
    • +5 en agilité
    • +54 à 105 à la chance
    • +6 à 10 en vitalité
    • -27 à -35 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Igeroth

    Effets

    • Dommages : 20 à 42 (terre)
    • +13 à 35 à la chance
    • +16 à 45 en intelligence
    • +24 à 70 en force
    • +28 à 80 en vitalité
    • -35 à -45 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Ekekir

    Effets

    • Dommages : 13 à 42 (terre)
    • +120 en intelligence
    • +40 à la chance
    • +85 en agilité
    • -27 à -35 en sagesse
    • -42 à -55 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Ukanadra

    Effets

    • Dommages : 21 à 43 (terre)
    • +29 à 55 en sagesse
    • +36 à 70 à la chance
    • -31 à -40 en intelligence
    • -35 à -45 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Otokain

    Effets

    • Dommages : 17 à 44 (terre)
    • +11 à 30 en force
    • +13 à 35 à la chance
    • +23 à 65 en sagesse
    • +8 à 20 en agilité
    • -76 à -100 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Ekohu

    Niveau 120
    Epée de Ekohu

    Effets

    • Dommages : 23 à 44 (terre)
    • +21 à 40 en sagesse
    • -16 à -20 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Aturerun

    Effets

    • Dommages : 15 à 45 (terre)
    • +19 à 35 en force
    • +49 à 95 à la chance
    • +59 à 115 en agilité
    • -46 à -60 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Icuste

    Effets

    • Dommages : 18 à 44 (terre)
    • +25 à 95 en intelligence
    • +27 à 105 en force
    • -99 à -130 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1