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  • Epée de Ekereno

    Effets

    • Dommages : 15 à 46 (terre)
    • +21 à 80 à la chance
    • +27 à 105 en intelligence
    • +32 à 125 en force
    • -5 à -34 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Agrur

    Niveau 137
    Epée du Agrur

    Effets

    • Dommages : 19 à 48 (terre)
    • +23 à 65 en force
    • +4 à 10 en agilité
    • +5 en sagesse
    • +8 à 20 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Hupriket

    Effets

    • Dommages : 24 à 48 (terre)
    • +16 à 60 en intelligence
    • +17 à 65 en vitalité
    • +7 à 25 en agilité
    • +9 à 30 en sagesse
    • -35 à -45 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Grukireu

    Effets

    • Dommages : 20 à 48 (terre)
    • +13 à 70 en sagesse
    • +24 à 135 en force
    • +6 à 30 en agilité
    • -31 à -40 en intelligence
    • -46 à -60 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Kugruk

    Effets

    • Dommages : 19 à 50 (terre)
    • +10 en vitalité
    • +5 en sagesse
    • +95 à la chance
    • +95 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Krekece

    Effets

    • Dommages : 21 à 47 (terre)
    • +16 à 60 à la chance
    • +29 à 125 en sagesse
    • -42 à -55 en intelligence
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Ronit

    Niveau 147
    Epée du Ronit

    Effets

    • Dommages : 17 à 51 (terre)
    • +15 à 70 en sagesse
    • +17 à 80 en intelligence
    • +20 à 95 en force
    • +8 à 35 en agilité
    • -24 à -30 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Lekahut

    Effets

    • Dommages : 23 à 49 (terre)
    • +120 en vitalité
    • +135 en intelligence
    • -35 à -45 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Soset

    Niveau 148
    Epée de Soset

    Effets

    • Dommages : 23 à 48 (terre)
    • +17 à 65 en agilité
    • +30 à 115 en sagesse
    • +5 en force
    • -39 à -50 en intelligence
    • -46 à -60 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Ceinture Bontarienne

    Effets

    • +101 à 150 en initiative
    • Réduction magique de 3 à 5
    • +16 à 30 en intelligence
    • 3 à 5 % de résistance au feu

    C'est la ceinture la plus à la mode dans les rues de Bonta. Elle est ornée au niveau de la boucle, de l'insigne d'une célèbre confrérie de cordonniers.