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Epée de Ekereno
Niveau 136
Effets
- Dommages : 15 à 46 (terre)
- +21 à 80 à la chance
- +27 à 105 en intelligence
- +32 à 125 en force
- -5 à -34 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée du Agrur
Niveau 137
Effets
- Dommages : 19 à 48 (terre)
- +23 à 65 en force
- +4 à 10 en agilité
- +5 en sagesse
- +8 à 20 en vitalité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
-
Epée de Hupriket
Niveau 140
Effets
- Dommages : 24 à 48 (terre)
- +16 à 60 en intelligence
- +17 à 65 en vitalité
- +7 à 25 en agilité
- +9 à 30 en sagesse
- -35 à -45 en chance
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
-
Epée du Grukireu
Niveau 143
Effets
- Dommages : 20 à 48 (terre)
- +13 à 70 en sagesse
- +24 à 135 en force
- +6 à 30 en agilité
- -31 à -40 en intelligence
- -46 à -60 en chance
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée de Kugruk
Niveau 145
Effets
- Dommages : 19 à 50 (terre)
- +10 en vitalité
- +5 en sagesse
- +95 à la chance
- +95 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
-
Epée de Krekece
Niveau 145
Effets
- Dommages : 21 à 47 (terre)
- +16 à 60 à la chance
- +29 à 125 en sagesse
- -42 à -55 en intelligence
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée du Ronit
Niveau 147
Effets
- Dommages : 17 à 51 (terre)
- +15 à 70 en sagesse
- +17 à 80 en intelligence
- +20 à 95 en force
- +8 à 35 en agilité
- -24 à -30 en vitalité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée du Lekahut
Niveau 147
Effets
- Dommages : 23 à 49 (terre)
- +120 en vitalité
- +135 en intelligence
- -35 à -45 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée de Soset
Niveau 148
Effets
- Dommages : 23 à 48 (terre)
- +17 à 65 en agilité
- +30 à 115 en sagesse
- +5 en force
- -39 à -50 en intelligence
- -46 à -60 en chance
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Ceinture Bontarienne
Niveau 53
Effets
- +101 à 150 en initiative
- Réduction magique de 3 à 5
- +16 à 30 en intelligence
- 3 à 5 % de résistance au feu
C'est la ceinture la plus à la mode dans les rues de Bonta. Elle est ornée au niveau de la boucle, de l'insigne d'une célèbre confrérie de cordonniers.