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  • Le Grand Cutter

    Effets

    • Dommages : 15 à 36 (neutre)
    • +40 en force
    • +20 en agilité
    • +10 à la chance
    • -30 en intelligence
    • -10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-Bwork.

  • Le Cutter Sanglant

    Effets

    • Dommages : 17 à 39 (neutre)
    • +45 en force
    • +20 en agilité
    • +10 à la chance
    • -35 en intelligence
    • -15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.

  • Epée de Justice

    Effets

    • Vole 41 à 60 PDV (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 30
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette épée permet de répandre la sainte parole.

  • Epée de Mercenaire

    Effets

    • Vole 41 à 60 PDV (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 30
    • Critique : 1/25 - Échec 1/50

    Cette longue épée est lourde et peu maniable mais découpe à merveille, un peu comme une longue épée lourde et peu maniable.

  • Epée de Sériane-Kerm

    Effets

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe très bien aussi.

  • Effets

    • Dommages : 16 à 25 (feu)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +11 à 15 en intelligence
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +1 à 2 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    La Kwaklame de Flammes est une arme vraiment stylée. A défaut de faire peur à votre adversaire, elle vous servira à l'impressionner, pour ensuite mieux le surprendre par une vieille ruse de fourbe.

  • Effets

    • Dommages : 4 à 8 (air)
    • Dommages : 4 à 8 (terre)
    • Dommages : 4 à 8 (eau)
    • Dommages : 4 à 8 (feu)
    • -11 à -60 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette épée ne sait pas trop sur quel sabot danser... Elle inflige des dégâts de chaque élément.

  • Corbalame

    Niveau 45

    Effets

    • Dommages : 11 à 50 (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1
    • PM perdus : 1
    • +1 à 5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/20 - Échec 1/50

    Terriblement tranchante et incroyablement classe, cette lame risque de faire des jaloux parmi votre entourage de Corbacs.

  • La Griffe

    Niveau 35
    La Griffe

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +101 à 150 en initiative
    • +1 à 15 en force
    • +1 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette lame recourbée, faite d'os, de cartilage et de corne, est aussi tranchante qu'une griffe d'Ecaflip. En un peu plus gros et plus propre.

  • La Griffe Aiguisée

    Effets

    • +16 à 30 en vitalité
    • +16 à 30 en agilité
    • +16 à 30 en force
    • +201 à 300 en initiative
    • Dommages : 16 à 30 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cent pour cent naturelle, cette épée est comme une sixième griffe pour une main Ecaflip. A ce propos, faites attention à ne pas vous grattouiller le museau avec cette griffe là !