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Epée de Tuthefil
Niveau 115
Effets
- Dommages : 21 à 42 (feu)
- +14 à 25 en sagesse
- +56 à 125 en vitalité
- -24 à -30 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée du Flesin
Niveau 128
Effets
- Dommages : 23 à 45 (feu)
- +18 à 50 en intelligence
- +34 à 100 à la chance
- +44 à 130 en vitalité
- -39 à -50 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée de Fihutuvu
Niveau 129
Effets
- Dommages : 23 à 45 (feu)
- +11 à 40 à la chance
- +27 à 105 en vitalité
- +29 à 125 en intelligence
- -35 à -45 en sagesse
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée de Dafulaille
Niveau 131
Effets
- Dommages : 25 à 48 (feu)
- +23 à 65 en sagesse
- +26 à 75 en vitalité
- -27 à -35 en intelligence
- -5 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée du Nifuh
Niveau 138
Effets
- Dommages : 17 à 47 (feu)
- +16 à 60 en force
- +29 à 125 en sagesse
- -24 à -30 en agilité
- -76 à -90 en vitalité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée de Hububaci
Niveau 140
Effets
- Dommages : 22 à 47 (feu)
- +105 en agilité
- +135 en vitalité
- +140 en force
- -35 à -45 en chance
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée de Lifufaille
Niveau 144
Effets
- Dommages : 24 à 47 (feu)
- +29 à 55 en vitalité
- +34 à 65 à la chance
- +39 à 75 en sagesse
- -31 à -40 en intelligence
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée de Ifefuli
Niveau 148
Effets
- Dommages : 16 à 50 (feu)
- +130 en force
- +135 en vitalité
- +5 en sagesse
- -20 à -25 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Ceinture Brâkmarienne
Niveau 53
Effets
- +101 à 150 en initiative
- Réduction physique de 3 à 5
- +16 à 30 en force
- 3 à 5 % de résistance à la terre
C'est la ceinture la plus en vogue dans les égouts de Brâkmar. Pour donner l'impression d'être un dur à cuir, elle est parfaite. Pour faire de vous un dur à cuir, vous pouvez trouver mieux.
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Bottes de Satisfaction
Niveau 17
Effets
- +1 PM
- -21 à -50 en agilité
- -21 à -50 en chance
- -21 à -50 en force
- -21 à -50 en intelligence
Ces bottes sont si confortables, si légères, que l'on ne peut qu'en être satisfait. Seul un adversaire pourrait ne pas être satisfait si vous lui faites voir vos semelles d'un peu trop près. Et encore ce n'est pas dit.