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  • Epée de Tuthefil

    Effets

    • Dommages : 21 à 42 (feu)
    • +14 à 25 en sagesse
    • +56 à 125 en vitalité
    • -24 à -30 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Flesin

    Effets

    • Dommages : 23 à 45 (feu)
    • +18 à 50 en intelligence
    • +34 à 100 à la chance
    • +44 à 130 en vitalité
    • -39 à -50 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Fihutuvu

    Effets

    • Dommages : 23 à 45 (feu)
    • +11 à 40 à la chance
    • +27 à 105 en vitalité
    • +29 à 125 en intelligence
    • -35 à -45 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Dafulaille

    Effets

    • Dommages : 25 à 48 (feu)
    • +23 à 65 en sagesse
    • +26 à 75 en vitalité
    • -27 à -35 en intelligence
    • -5 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Nifuh

    Niveau 138
    Epée du Nifuh

    Effets

    • Dommages : 17 à 47 (feu)
    • +16 à 60 en force
    • +29 à 125 en sagesse
    • -24 à -30 en agilité
    • -76 à -90 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Hububaci

    Effets

    • Dommages : 22 à 47 (feu)
    • +105 en agilité
    • +135 en vitalité
    • +140 en force
    • -35 à -45 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Lifufaille

    Effets

    • Dommages : 24 à 47 (feu)
    • +29 à 55 en vitalité
    • +34 à 65 à la chance
    • +39 à 75 en sagesse
    • -31 à -40 en intelligence
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Ifefuli

    Effets

    • Dommages : 16 à 50 (feu)
    • +130 en force
    • +135 en vitalité
    • +5 en sagesse
    • -20 à -25 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Ceinture Brâkmarienne

    Effets

    • +101 à 150 en initiative
    • Réduction physique de 3 à 5
    • +16 à 30 en force
    • 3 à 5 % de résistance à la terre

    C'est la ceinture la plus en vogue dans les égouts de Brâkmar. Pour donner l'impression d'être un dur à cuir, elle est parfaite. Pour faire de vous un dur à cuir, vous pouvez trouver mieux.

  • Bottes de Satisfaction

    Effets

    • +1 PM
    • -21 à -50 en agilité
    • -21 à -50 en chance
    • -21 à -50 en force
    • -21 à -50 en intelligence

    Ces bottes sont si confortables, si légères, que l'on ne peut qu'en être satisfait. Seul un adversaire pourrait ne pas être satisfait si vous lui faites voir vos semelles d'un peu trop près. Et encore ce n'est pas dit.