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Epée de Huluffrit
Niveau 121
Effets
- Dommages : 17 à 44 (feu)
- +23 à 65 en sagesse
- -20 à -25 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Epée de Lifituful
Niveau 125
Effets
- Dommages : 16 à 44 (feu)
- +31 à 60 en sagesse
- +54 à 105 à la chance
- -16 à -20 en intelligence
- -20 à -25 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Epée du Epusiku
Niveau 126
Effets
- Dommages : 13 à 43 (feu)
- +24 à 70 en vitalité
- +28 à 80 en intelligence
- +43 à 125 en agilité
- -24 à -30 en chance
- -24 à -30 en sagesse
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Epée de Nupuraille
Niveau 137
Effets
- Dommages : 19 à 45 (feu)
- +24 à 45 en intelligence
- +39 à 75 en vitalité
- +6 à 10 en agilité
- +6 à 10 en force
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Epée d'Efufuc
Niveau 148
Effets
- Dommages : 25 à 49 (feu)
- +21 à 75 en force
- +26 à 100 en sagesse
- -16 à -20 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de la Terps
Niveau 90
Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- Dommages : 6 à 10 (feu)
- Vole 2 à 6 PDV (neutre)
- +16 à 30 en vitalité
- +6 à 10 en sagesse
- +11 à 20 en intelligence
- +1 à la portée
- +1 créatures invocables
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/35 - Échec 1/80
La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.
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Kelinobranche
Niveau 129
Effets
- Dommages : 16 à 30 (neutre)
- Vole 3 à 6 PDV (neutre)
- +31 à 50 en force
- +41 à 80 en vitalité
- +21 à 40 en sagesse
- +6 à 10 de dommages
- +6 à 10 en prospection
- 3 à 5 % de résistance neutre
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
On raconte que ce bâton permet de faire rougir une femelle Abraknyde, ou de chatouiller les parties intimes du Chêne Mou pour mieux le séduire. Dans tous les cas, on vous déconseille d'essayer, le Chêne Mou est vraiment très possessif...
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Pelle Musicale
Niveau 52
Effets
- Dommages : 18 à 29 (neutre)
- +21 à 30 en vitalité
- +21 à 30 en intelligence
- +21 à 30 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/20 - Échec 1/20
"Pelle pelle pelle comme euh le jour, pelle pelle pelle comme euh l'amour" fredonnait Noh Yèle l'illustre forgeur d'épées. Il chantait si faux, que sa femme en est restée marquée à vie lorsqu'elle lui fabriqua cette pelle.
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Clint du disciple mercenaire
Niveau 1
Effets
- Change l'apparence
Ce chapeau est tout de même une assez bonne réplique du célèbre Clint, il conviendra parfaitement aux disciples mercenaires qui voudront se faire passer pour le maître.
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Clint du mercenaire néophyte
Niveau 1
Effets
Ce chapeau surpuissant est l'insigne des mercenaires. Il a le pouvoir de vous protéger de la pluie et du soleil, et c'est déjà pas mal...