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  • Epée de Huluffrit

    Effets

    • Dommages : 17 à 44 (feu)
    • +23 à 65 en sagesse
    • -20 à -25 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Lifituful

    Effets

    • Dommages : 16 à 44 (feu)
    • +31 à 60 en sagesse
    • +54 à 105 à la chance
    • -16 à -20 en intelligence
    • -20 à -25 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Epusiku

    Effets

    • Dommages : 13 à 43 (feu)
    • +24 à 70 en vitalité
    • +28 à 80 en intelligence
    • +43 à 125 en agilité
    • -24 à -30 en chance
    • -24 à -30 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Nupuraille

    Effets

    • Dommages : 19 à 45 (feu)
    • +24 à 45 en intelligence
    • +39 à 75 en vitalité
    • +6 à 10 en agilité
    • +6 à 10 en force
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée d'Efufuc

    Niveau 148
    Epée d'Efufuc

    Effets

    • Dommages : 25 à 49 (feu)
    • +21 à 75 en force
    • +26 à 100 en sagesse
    • -16 à -20 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de la Terps

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • Dommages : 6 à 10 (feu)
    • Vole 2 à 6 PDV (neutre)
    • +16 à 30 en vitalité
    • +6 à 10 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence
    • +1 à la portée
    • +1 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/35 - Échec 1/80

    La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.

  • Kelinobranche

    Niveau 129
    Kelinobranche

    Effets

    • Dommages : 16 à 30 (neutre)
    • Vole 3 à 6 PDV (neutre)
    • +31 à 50 en force
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • +6 à 10 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    On raconte que ce bâton permet de faire rougir une femelle Abraknyde, ou de chatouiller les parties intimes du Chêne Mou pour mieux le séduire. Dans tous les cas, on vous déconseille d'essayer, le Chêne Mou est vraiment très possessif...

  • Pelle Musicale

    Effets

    • Dommages : 18 à 29 (neutre)
    • +21 à 30 en vitalité
    • +21 à 30 en intelligence
    • +21 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/20 - Échec 1/20

    "Pelle pelle pelle comme euh le jour, pelle pelle pelle comme euh l'amour" fredonnait Noh Yèle l'illustre forgeur d'épées. Il chantait si faux, que sa femme en est restée marquée à vie lorsqu'elle lui fabriqua cette pelle.

  • Clint du disciple mercenaire

    Effets

    • Change l'apparence

    Ce chapeau est tout de même une assez bonne réplique du célèbre Clint, il conviendra parfaitement aux disciples mercenaires qui voudront se faire passer pour le maître.

  • Clint du mercenaire néophyte

    Effets

    Ce chapeau surpuissant est l'insigne des mercenaires. Il a le pouvoir de vous protéger de la pluie et du soleil, et c'est déjà pas mal...