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  • Epée de Alaly

    Niveau 115
    Epée de Alaly

    Effets

    • Dommages : 15 à 45 (eau)
    • +115 en force
    • +15 en intelligence
    • +15 en sagesse
    • +35 en vitalité
    • -20 à -25 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Wemama

    Effets

    • Dommages : 21 à 43 (eau)
    • +16 à 45 en vitalité
    • +19 à 55 à la chance
    • +19 à 55 en agilité
    • -16 à -20 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Elmidepr

    Effets

    • Dommages : 22 à 45 (eau)
    • +13 à 35 à la chance
    • +14 à 40 en force
    • +39 à 115 en intelligence
    • -27 à -35 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Gilupog

    Effets

    • Dommages : 16 à 45 (eau)
    • +120 en agilité
    • +15 en sagesse
    • +45 en intelligence
    • -12 à -15 en chance
    • -5 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Aelab

    Niveau 132
    Epée du Aelab

    Effets

    • Dommages : 23 à 45 (eau)
    • +12 à 45 en intelligence
    • +26 à 100 en vitalité
    • +30 à 115 à la chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Aelewawac

    Effets

    • Dommages : 24 à 49 (eau)
    • +56 à 105 en force
    • +31 à 130 en intelligence
    • +25 en vitalité
    • -20 à -54 en chance
    • -16 à -50 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Fonae

    Niveau 141
    Epée du Fonae

    Effets

    • Dommages : 20 à 48 (eau)
    • +46 à 90 en sagesse
    • +24 à 45 en vitalité
    • -12 à -15 en chance
    • -9 à -10 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Aelowawe

    Effets

    • Dommages : 23 à 47 (eau)
    • +36 à 140 en force
    • +27 à 105 à la chance
    • -31 à -40 en intelligence
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Molec

    Niveau 149
    Epée du Molec

    Effets

    • Dommages : 21 à 48 (eau)
    • +100 en force
    • +130 en intelligence
    • +15 en vitalité
    • +25 en agilité
    • -46 à -60 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • La Xerbo

    Niveau 67
    La Xerbo

    Effets

    • +21 à 35 en agilité
    • +21 à 35 en force
    • +11 à 20 en sagesse
    • +3 à 5 de dommages
    • Augmente les dommages de 3 à 5%
    • +1 créatures invocables
    • Augmente le poids portable de 151 à 250 pods
    • 1 à 2 % de résistance à l'air

    Créée spécialement pour récompenser les guerriers les plus habiles de leurs mains, elle se porte sans sous-vêtements et uniquement en hiver.