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Epée de Alaly
Niveau 115
Effets
- Dommages : 15 à 45 (eau)
- +115 en force
- +15 en intelligence
- +15 en sagesse
- +35 en vitalité
- -20 à -25 en chance
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée de Wemama
Niveau 116
Effets
- Dommages : 21 à 43 (eau)
- +16 à 45 en vitalité
- +19 à 55 à la chance
- +19 à 55 en agilité
- -16 à -20 en sagesse
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée de Elmidepr
Niveau 118
Effets
- Dommages : 22 à 45 (eau)
- +13 à 35 à la chance
- +14 à 40 en force
- +39 à 115 en intelligence
- -27 à -35 en sagesse
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée du Gilupog
Niveau 127
Effets
- Dommages : 16 à 45 (eau)
- +120 en agilité
- +15 en sagesse
- +45 en intelligence
- -12 à -15 en chance
- -5 en vitalité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée du Aelab
Niveau 132
Effets
- Dommages : 23 à 45 (eau)
- +12 à 45 en intelligence
- +26 à 100 en vitalité
- +30 à 115 à la chance
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
-
Epée de Aelewawac
Niveau 138
Effets
- Dommages : 24 à 49 (eau)
- +56 à 105 en force
- +31 à 130 en intelligence
- +25 en vitalité
- -20 à -54 en chance
- -16 à -50 en sagesse
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée du Fonae
Niveau 141
Effets
- Dommages : 20 à 48 (eau)
- +46 à 90 en sagesse
- +24 à 45 en vitalité
- -12 à -15 en chance
- -9 à -10 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée de Aelowawe
Niveau 144
Effets
- Dommages : 23 à 47 (eau)
- +36 à 140 en force
- +27 à 105 à la chance
- -31 à -40 en intelligence
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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Epée du Molec
Niveau 149
Effets
- Dommages : 21 à 48 (eau)
- +100 en force
- +130 en intelligence
- +15 en vitalité
- +25 en agilité
- -46 à -60 en chance
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
#1
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La Xerbo
Niveau 67
Effets
- +21 à 35 en agilité
- +21 à 35 en force
- +11 à 20 en sagesse
- +3 à 5 de dommages
- Augmente les dommages de 3 à 5%
- +1 créatures invocables
- Augmente le poids portable de 151 à 250 pods
- 1 à 2 % de résistance à l'air
Créée spécialement pour récompenser les guerriers les plus habiles de leurs mains, elle se porte sans sous-vêtements et uniquement en hiver.