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Epée de Pavetava
Niveau 87
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 38 (eau)
- -39 à -50 en agilité
- +44 à 85 en vitalité
- +5 en sagesse
- +24 à 45 en intelligence
- +6 à 10 à la chance
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Epée du Aquaebu
Niveau 132
Effets
- Dommages : 22 à 46 (eau)
- +18 à 50 à la chance
- +34 à 100 en vitalité
- +39 à 115 en intelligence
- -24 à -30 en sagesse
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 1
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Epée de Aquenabava
Niveau 133
Effets
- Dommages : 20 à 46 (eau)
- +80 en force
- +130 en intelligence
- +40 en agilité
- -5 en vitalité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Epée de Ejevyfe
Niveau 136
Effets
- Dommages : 14 à 47 (eau)
- +33 à 95 à la chance
- +39 à 115 en vitalité
- -50 à -65 en agilité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Arc du Chafer Archer
Niveau 120
Effets
- Dommages : 7 à 14 (air)
- Dommages : 7 à 14 (neutre)
- +21 à 40 en sagesse
- +21 à 40 en agilité
- +21 à 40 à la chance
- +1 à la portée
- +11 à 15 en prospection
- +5 à 8 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Le Chafer Archer, n'aura jamais été assez astucieux et habile à cause de ses os tremblants, pour manier un tel arc. Excepté pour le problème des os tremblants, il est probable que vous soyez dans le même cas que ce ridicule Chafer.
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Tongues Wabbits
Niveau 60Effets
- +21 à 35 en intelligence
- +3 à 5 de dommages
- +51 à 100 en initiative
- 3 à 5 % de résistance à la terre
Adoptez la "Cawotte attitude" avec ces tongues wabbits issues de la dernière collection. Elles sont recommandées par tous les experts en claquettes, en danses rituelles, et en Tango rapide du Captain Chafer.
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Baguette d'Elya Wood
Niveau 120Effets
- Dommages : 7 à 11 (feu)
- Dommages : 7 à 11 (neutre)
- +21 à 40 en sagesse
- +21 à 40 en intelligence
- +6 à 10 de dommages
- +1 à la portée
- +6 à 10 en prospection
- 3 à 5 % de résistance à l'eau
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 4
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Utilisée par les plus célèbres Eniripsas d'Amakna, cette baguette constitue l'arme idéale pour envoyer un sortilège sur ses adversaires ou tenter de rendre plus intelligents ses propres amis. Ainsi, vous pouvez transformer un Iop en citrouille.
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Marteau Pinambour
Niveau 50
Effets
- Vole 3 à 7 PDV (feu)
- PDV rendus : 7 à 11
- +1 à 2 créatures invocables
- +16 à 25 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu.
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La Racine Cinati
Niveau 120
Effets
- Dommages : 6 à 15 (terre)
- Dommages : 6 à 15 (feu)
- +31 à 50 en force
- +41 à 80 en vitalité
- +31 à 50 en intelligence
- +6 à 10 de dommages
- +1 à la portée
- +11 à 15 en prospection
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien.
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Pelle Vaidaire
Niveau 84
Effets
- Dommages : 6 à 13 (eau)
- Dommages : 6 à 13 (neutre)
- +21 à 40 à la chance
- +3 à 6 de dommages
- +2 à la portée
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette pelle permet aux Enutrofs de voir plus loin. Elle est faîte pour qu'ils puissent la planter et monter dessus pour scruter l'horizon et se donner des airs intéressants. Idéal pour retrouver son hospice lorsque l'on est perdu entre deux fougères.