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  • Epée de Pavetava

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 38 (eau)
    • -39 à -50 en agilité
    • +44 à 85 en vitalité
    • +5 en sagesse
    • +24 à 45 en intelligence
    • +6 à 10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Aquaebu

    Effets

    • Dommages : 22 à 46 (eau)
    • +18 à 50 à la chance
    • +34 à 100 en vitalité
    • +39 à 115 en intelligence
    • -24 à -30 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Aquenabava

    Effets

    • Dommages : 20 à 46 (eau)
    • +80 en force
    • +130 en intelligence
    • +40 en agilité
    • -5 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Ejevyfe

    Effets

    • Dommages : 14 à 47 (eau)
    • +33 à 95 à la chance
    • +39 à 115 en vitalité
    • -50 à -65 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Arc du Chafer Archer

    Effets

    • Dommages : 7 à 14 (air)
    • Dommages : 7 à 14 (neutre)
    • +21 à 40 en sagesse
    • +21 à 40 en agilité
    • +21 à 40 à la chance
    • +1 à la portée
    • +11 à 15 en prospection
    • +5 à 8 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le Chafer Archer, n'aura jamais été assez astucieux et habile à cause de ses os tremblants, pour manier un tel arc. Excepté pour le problème des os tremblants, il est probable que vous soyez dans le même cas que ce ridicule Chafer.

  • Effets

    • +21 à 35 en intelligence
    • +3 à 5 de dommages
    • +51 à 100 en initiative
    • 3 à 5 % de résistance à la terre

    Adoptez la "Cawotte attitude" avec ces tongues wabbits issues de la dernière collection. Elles sont recommandées par tous les experts en claquettes, en danses rituelles, et en Tango rapide du Captain Chafer.

  • Effets

    • Dommages : 7 à 11 (feu)
    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • +21 à 40 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • +6 à 10 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Utilisée par les plus célèbres Eniripsas d'Amakna, cette baguette constitue l'arme idéale pour envoyer un sortilège sur ses adversaires ou tenter de rendre plus intelligents ses propres amis. Ainsi, vous pouvez transformer un Iop en citrouille.

  • Marteau Pinambour

    Effets

    • Vole 3 à 7 PDV (feu)
    • PDV rendus : 7 à 11
    • +1 à 2 créatures invocables
    • +16 à 25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu.

  • La Racine Cinati

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (terre)
    • Dommages : 6 à 15 (feu)
    • +31 à 50 en force
    • +41 à 80 en vitalité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien.

  • Pelle Vaidaire

    Effets

    • Dommages : 6 à 13 (eau)
    • Dommages : 6 à 13 (neutre)
    • +21 à 40 à la chance
    • +3 à 6 de dommages
    • +2 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette pelle permet aux Enutrofs de voir plus loin. Elle est faîte pour qu'ils puissent la planter et monter dessus pour scruter l'horizon et se donner des airs intéressants. Idéal pour retrouver son hospice lorsque l'on est perdu entre deux fougères.